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Crazynut 2004-02-13 06:12 PM

dts0069的看法小弟略有同感。
雖然號稱有比CPU更多的電路,但顯示卡上感覺不出有什麼革命性的進展。
許多遊戲還是昇級CPU比較實在,這是指中階以下(也就是大多數)的玩家而言。

從DX9的技術推出,也許可以扭轉顯卡業界的奇怪風氣吧,重新思考技術的發展方向。因為這項技術,似乎會使得遊戲對顯卡相依的程度昇高,對CPU相依的程度大幅降低。

fantasy123 2004-02-13 06:41 PM

還是要看在錢的面子上吧..
錢花了就順很多了..

swiss ymir 2004-02-13 06:47 PM

引用:
Originally posted by Crazynut
dts0069的看法小弟略有同感。
雖然號稱有比CPU更多的電路,但顯示卡上感覺不出有什麼革命性的進展。
許多遊戲還是昇級CPU比較實在,這是指中階以下(也就是大多數)的玩家而言。

從DX9的技術推出,也許可以扭轉顯卡業界的奇怪風氣吧,重新思考技術的發展方向。因為這項技術,似乎會使得遊戲對顯卡相依的程度昇高,對CPU相依的程度大幅降低。


1.電腦的效果要好,所有的配備都要在一定水準以上包括硬碟、螢幕、鍵盤
才能有最佳使用經驗,單一強項是沒用的
所以爭論cpu和顯示卡誰重要是沒有意義的,就像爭論左腳和右腳哪個重要一樣

高速cpu可以讓你買差一點的顯示卡
高速顯示卡可以讓你買差一點的cpu
但兩者都是浪費,唯有兩邊剛好匹配才有最大值

2.天二是d8階段的遊戲,能跑d9的卡不一定d8強多少
但顯卡一直在進步
就算同樣的設計,在新制程和高頻和高速記憶體的加持下也會打敗4200神話的一天
剩下的只有降價時程問題

3.現在電腦軟硬體的複雜度已非486時代可比,不用物件導向借取各地、各領域、各派工程師的武功,程式設計這行業早就毀了
堅持「純淨派」寫法的工程師等他弄懂全部的軟硬體
光講WINXP和Geforce核心原理,10個博士學位都唸不夠
何況根本沒人給你這些資料讓你學

kiki-yuan 2004-02-13 09:16 PM

我有一台 P4 2.0AG 超2.8G ,DDR-356 512MB. 配 GF3 來跑天堂二,我覺得就算順了....當然..偶爾會 LAG,不過.....我覺得.一方面是網路的問題....令一方面是CPU 的影響較大....

GF3 ....不開異向性過濾與反鋸齒.....畫面....還可以接受啦....
1024*768*32BIT....

rush921 2004-02-15 12:58 PM

剛剛去下載了 fraps 2.0.0 來測試 結果一看 慘不忍堵 才17fps

我的配備是 amd 巴頓 2500+ 威鋼 512ram
顯卡是青雲 fx5700u

請問一下 17fps 算正常嗎 -.-"""

irix156 2004-02-15 03:52 PM

引用:
Originally posted by markwangs
TI4200 在DX8本來就很強了不是嗎@@??..更何況天堂2只是一款DX8的遊戲..對嗎??..(44.03最強)
如果以DX8來講...TI4200大約等於 FX5700U的等級嗎??還是FX5600U的等級??..
所以專玩天堂2的...除非你要買 5700U OR 9600XT 要不然上網買一塊 TI4200-64MB 3000元以下就夠你玩了...對吧..
這是我的直覺觀點...只是天堂2下 FX畫質的確比TI細膩..


因為 Ti-4200 管線部份是採4x2設計(4條管線,各2組材質單元 ) , 而 5600 這些則是2x2設計 , 光管線部份就差了一倍 ! 要贏 4200 不是那麼簡單 ~

walala 2004-02-15 05:04 PM

引用:
Originally posted by rush921
剛剛去下載了 fraps 2.0.0 來測試 結果一看 慘不忍堵 才17fps

我的配備是 amd 巴頓 2500+ 威鋼 512ram
顯卡是青雲 fx5700u

請問一下 17fps 算正常嗎 -.-"""



不......知道.... :D

玩的順就好...何必計較數字呢?? :D

您說是不~~ :D

dts0069 2004-02-17 04:51 PM

引用:
Originally posted by swiss ymir
3.現在電腦軟硬體的複雜度已非486時代可比,不用物件導向借取各地、各領域、各派工程師的武功,程式設計這行業早就毀了
堅持「純淨派」寫法的工程師等他弄懂全部的軟硬體
光講WINXP和Geforce核心原理,10個博士學位都唸不夠
何況根本沒人給你這些資料讓你學

物件導向是一項非常好的概念,且行之有年,並非現今才開始,至少就我所知386,486時代就有了,這跟純不純淨派寫法程式設計師應該沒太大關係,我只是覺得模組應該乾淨俐落點,不適用的模組就挑掉,不要老是用到繼承,將一些沒用的也承繼下來,然後有bug,就在開發個模組下去堵,像這種需高效能3d遊戲,或作業系統,開發應用程式,這樣搞下去只是變成行動遲緩的龐然大物,微軟就是此類始作俑者;所以我才會在想遊戲設計產業是不是也開始像微軟看齊?
當然我本身並非遊戲程式設計師,只是略知皮毛,故不知真正原因在哪?只希望我硬體花的錢能有價值,否則還不如把錢拿去玩大型電玩,或電視遊樂器.


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