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- - Half-Life 2 出問題啦!!!
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引用:
連Carmack老大都要跳出來為NV3X準備一條特製的code path了, 哈哈... 若說是陰謀論的話... 還不如說是NV有被迫害妄想症。:D 得到被迫害妄想症的同時還能同時針對一堆benchmark作弊, 施壓叫Eldos拿掉patch裡面的benchmark mode... 佩服佩服。:p |
引用:
抱歉抱歉.^^a 講話不是很有重點. 不過我有提到吧? 絕對速度上的確是輸啊.... NV3x的資源總數是比較低的. 只是仍然因為有一定的速度在, 所以說它效能有進展就是靠Driver做cheat是不公平的, 不然看你每次發post都有提到這種說法, 我只是想解釋這點而已. 不然要說效率最高, 仍然是過去的Fix Function Pipeline速度最快, 所以我們來做一個1GHz的MX440? 話不是這麼說的吧. 另外, P4的HyperThreading就算是一種提高管線資源利用度的企圖. ==== 其實R300感覺很容易損壞, 散熱器只要沒有接觸良好就有可能燒毀, 我自己的9800pro已經送廠去了說. NV30和NV35好像都沒這麼容易掛掉? 自覺0.15um與這點也有關係. |
引用:
程式碼還要 compile 成 shader code 那些累贅的程式碼經最佳化後不會出現在最後的 shader code 除非 Valve 用了不佳的 compiler nv 的 fresnel term 也許效能不佳 所以被捨棄了 shader code detection 可是 nv 專長 別忘了 |
剛大致go through了一下source code,
應該是真的沒錯。:shock: 稍微設定一下build environment, 大部分的projects也都可以正常compile。 Valve這下子代誌大條了。:shock: 這次絕對比之前DOOM III alpha leak出來還要嚴重N倍! 之前DOOM III流出來的只是binary code, 這次HL2流出的可是貨真價實的source code。:shock: 唉唉... 不來最近就可以玩到的大作, 竟然搞成這樣。:mad: 不知何年何月才能玩到HL2。:cry: ps. 這麼嚴重的事情FBI應該會介入調查吧? 雖然傷害已經無法彌補了, 還是希望能找出幕後的真兇。:( |
這裡有篇有關Half-life 2原始碼外流事件後續發展的新聞 有興趣的人來看一下吧
http://www.riesling.idv.tw/modules/....php?storyid=32 |
引用:
裡面有一段題到 -- ATI 與《Half-life 2》原始碼的關係? 另外,在 The Inquirer 上的報導指出,一些分析過《Half-life 2》原始碼的人表示,ATI 的軟體工程師 Guennada Riguer 的名字大量出現在裡面。但 ATI 管理這方面的專人 Richard Huddy 表示:「裡面並沒有 ATI 專屬的程式碼,那些都是 DirectX 9 的檔案路徑。」 -- ATi get in the game......真的跑到source裡面了...XD -- 開個玩笑...:P |
引用:
說到這個... 那 FX 系列的 Die Size/發熱量應該比 R3xx 系列划算, 也就是說, n社利潤/降價空間應該都比 ATI 來的高... 另外.. 突發奇想. 現在的 valve 應該做的事情是: . 開發反組譯引擎, 大量找出可能偷用本家產品的系統. . 雇用一狗票律師.... 學 Rambus. 開始告那些抄襲的廠商... |
引用:
現在採取這樣的反制動作~論效益不是很划算:shy: 應該在修改重要程式碼後確定日期準時上市~ 先拿些創作的回饋金~所損失的已經拿不回來了..... |
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你也太好奇了吧 我們下載下來 也是看無字天書啊:rolleyes: |
引用:
約7670個檔案..... 光每個檔案看一遍就覺得很累:jolin:..... |
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