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shaohean 2003-09-13 09:58 PM

至少先存個20000元下來準備...
不然誰知他開的規格會高到啥程度阿...

--織田信長-- 2003-09-13 10:17 PM

of course
 
這是一定要的啦,瑩幕和音效都不會妥協的

emurom 2003-09-14 12:01 AM

其實我蠻支持 nv 的~~
我在公司的 OS 是 Linux
只有 nv 能讓我在 linux 裡玩 q3
ati 聽說也行不過沒 nv 來的方便!!

metaly 2003-09-14 01:28 AM

引用:
Originally posted by --織田信長--
在1600*1200模式下特效全開fsaa af全開 之下,只要最低fps值超過80的那一天,就是我買換卡,買電腦的時候。

我是很挑的人,寧可不玩,也不願和電腦妥協


真是無話可說 請問您玩的遊戲是?
如果是DOOMIII那在現階段你可能要花大筆錢請IBM幫你開發喔..(或是哪天碰到外星人...)
如果是CS什麼 那也沒什麼了不起的嘛:D


如果是NV和ATI的頂級貨
我勸你從driver來考慮

alexlau 2003-09-14 05:10 AM

引用:
Originally posted by metaly
真是無話可說 請問您玩的遊戲是?
如果是DOOMIII那在現階段你可能要花大筆錢請IBM幫你開發喔..(或是哪天碰到外星人...)
如果是CS什麼 那也沒什麼了不起的嘛:D


如果是NV和ATI的頂級貨
我勸你從driver來考慮


沒錯~反正現階段很難說孰強孰弱~(OPEN GL跟DX9.0各有千秋)
哪個Dirver寫的好~GAME相容性高~就用哪個就對了

orakim 2003-09-14 06:06 AM

引用:
Originally posted by HigH
JC說NV3X模式大部分使用12bit整數跟16bit浮點運算

對了,這討論串的人經過HL2事件,突然都得了健忘症?
忘了很早以前THG跟Anandtech早就測過Doom3了嗎?
nv3x模式下5900u比9800pro快20%左右
早就有測試結果,為什麼一堆人說要等上市才知道?

我想大家對Doom3 應該有一定的了解吧
Doom3有多種顯示的方式
ATI: R200 ARB ARB2
nvidia:NV10 NV20 NV30 ARB ARB2
ARB2是OpenGL 1.5發布後(今年七月) 正式成為OGL的標準
跑起ARB2 nvidia的速度比起本家的NV30模式慢很多
但ATi於ARB2模式只比R200慢了一點點("輕微的"應該可以這樣翻吧)
附註 : 慢了一點點 跟慢了一半 差異應該很大吧

JC的解釋是 ATi在每個模式都有高精準度 所以差異不大
但nvidia不同Performances(?模式)有不同精準度
ATI於ARB2的精準度介於 nvidia於ARB2與NV30的表現
當然Nvidia跳出來的解釋是 在ARB2模式 驅動程式還可以最佳化
(怎麼最近老是聽到這句話?)

等到發售後大家可以比較看看
至於之前測試的結果 好像沒有說是採用什麼模式
(也許是R200 VS NV30)<----這是我的猜測 如果真的是這樣
那同時採用ARB2的成績 也許會差異很大 (可能會像HL2的結果吧)
但如果測試採用的是ARB2 那FX的表現真的是出奇的強 (慢了一半還那麼強佩服)

真的要比較的話 同一個模式 會容易比較出來優劣 (如果精準度相同的話)
上面的幾個資料 都是參考自JC的說法
http://www.bluesnews.com/cgi-bin/fi...=20030129210315
測試的資料是五月的 而JC發表的看法是六月的
之前的測試沒有註明相關設定 再加上六月的說法 好像是在否決那個測試的意義
--
Po出去之後發現幾個前輩也有提到相同的說法 =_= b

GPF 2003-09-14 08:10 AM

引用:
Originally posted by HigH
JC說NV3X模式大部分使用12bit整數跟16bit浮點運算

對了,這討論串的人經過HL2事件,突然都得了健忘症?
忘了很早以前THG跟Anandtech早就測過Doom3了嗎?
nv3x模式下5900u比9800pro快20%左右
早就有測試結果,為什麼一堆人說要等上市才知道?

不是大家得了健忘症,
是你根本搞錯方向。:p

NV3X的慢,是慢在龜速的PS 2.0單元,
跑OpenGL模式若不大量用到PS 2.0的話,NV3X還很快,
但是只要一用到PS 2.0,因為瓶頸卡在PS 2.0單元的關係,
馬上變龜爬~~
前陣子Carmack大神也公開証實了這點。

NV3X 在DOOM III 效能不錯的原因是因為DOOM III沒有大量使用到PS 2.0,

GPF 2003-09-14 08:12 AM

引用:
Originally posted by alexlau
沒錯~反正現階段很難說孰強孰弱~(OPEN GL跟DX9.0各有千秋)
哪個Dirver寫的好~GAME相容性高~就用哪個就對了

說得好~~

但是NV3X PS 2.0效能不彰已是眾所皆知的事實。

維維 2003-09-14 09:31 AM

引用:
Originally posted by --織田信長--
在1600*1200模式下特效全開fsaa af全開 之下,只要最低fps值超過80的那一天,就是我買換卡,買電腦的時候。

我是很挑的人,寧可不玩,也不願和電腦妥協


哇塞~你好挑好厲害喔!!

orakim 2003-09-14 09:54 AM

引用:
Originally posted by GPF
不是大家得了健忘症,
是你根本搞錯方向。:p

NV3X的慢,是慢在龜速的PS 2.0單元,
跑OpenGL模式若不大量用到PS 2.0的話,NV3X還很快,
但是只要一用到PS 2.0,因為瓶頸卡在PS 2.0單元的關係,
馬上變龜爬~~
前陣子Carmack大神也公開証實了這點。

NV3X 在DOOM III 效能不錯的原因是因為DOOM III沒有大量使用到PS 2.0,

其實有用到 不過不知道是不是大量或者些微用到
他的名稱在OpenGL裡面不叫作PS
OpenGL1.5裡的名稱是GL_ARB_fragment_program <----ARB2用到的
ATI 模式的叫做 GL_ATI_fragment_shader<----R200用到的
至於Nvidia的叫做什麼就不知道了<----NV10 NV20 NV30 用到的
推測PS在Doom3用到的機會應該很大
否則nvidia於NV30與ARB2的成績變動不會那麼大(PS是ARB2與NV30不同的主要原件)


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