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-   -   ATI 顯示卡好??? 我嗤之以鼻!!!! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=193623)

lkj 2003-03-24 02:39 PM

回覆: 回覆: ATI 顯示卡好??? 我嗤之以鼻!!!!
 
引用:
Originally posted by jojo0617
湯姆克蘭西之間諜遊戲
ATI 9500


大家來來仔細看
ATI 在間諜遊戲遊戲中
金屬門反射的色溫沒反映到環境光,環境光的色澤應該要影響到鐵門的反光
但ATI是一片亮

ATI 9500 呈現出來的陰影 明顯的偷工減料 陰影解析度開到最高
卻還比4200陰影解析度開到中階來得差
仔細看陰影的鋸齒邊
下面是正常的,金屬門反映到日落的光線,不該是一片亮的
陰影應該要是很銳利的而不是模糊成一片的

NVIDIA 4200



特攻神諜二(潛龍諜影二)
ATI


這不是只有我這有問題,遊戲討論區哪個不在談
只要ATI 9500以上畫面都會變成嚴重的色塊組合
還有該遊戲,在即時動畫的時候,適用類似電影的方式來表現
上下是有黑邊的,但在ATI卡上卻變成會透過去看到該遮掉的部分
下面是正常的畫面

NVIDIA


還有說這是個案的朋友們,我這三天共使用了四個測試平台
1.P4 2.53 512MB RAM P4B533
2.K7 2000+ 512MB RAM GV7ATXE
3.Duron 1.3 384M RAM 主版型號忘了
4.K7 1G 512M RAM AMD 751 晶片組
四個平台 都各自灌上兩個作業系統 XP 98

驅動程式從最早的 9044 開始試 裡面還沒有9500 驅動程式 INF檔只有 R300...
那時的驅動還不叫催化劑
後來的催化劑 2.5 3.0 3.2 ,其中還使用RAGE 3D 調整各項細步設定
經過三天不眠不休的測試,才得出以上的結論

如果不信的人,你可以自己動手試試看,如果在你的機器上,用出不管任何方法
可以讓遊戲畫面變成正常,請趕快出來告訴大家,澤被眾生

PS1: MGS2非常棒,好玩的不得了,DVD一片,8G左右,約一千多元,喜歡的趕快去買

PS2:前面有朋友提到等他驅動出個一版兩版在說,那我買的遊戲呢??
他一天不修正我就不用玩嗎,多少遊戲沒出過PATCH,多少驅動沒修正
我碰到的BUG,OK,我沒那些時間去等,我也不願意每次買個遊戲還要採地雷
心理頭默念...."神阿!!請保佑這個遊戲在我的ATI上畫面不要有問題呀"

PS3:不論任何顯示卡,不都是該提供一個良好的娛樂環境??
今天這塊顯示卡是裝給帳號主人玩遊戲的,她只不過是個小女孩子
他哪會像我們這般,搬出一堆機器來 測試
先做出對的東西,再來談效能如何,應該才是一個成熟產品該有的樣子,
難不成還要叫消費者變成
啊要玩遊戲了->畫面有問題->換驅動測試 ->終於好了 ->啊我好睏了,也不用玩了....

希望ATI多加點油吧

抱歉....還是看不到圖...
關於您說間諜遊戲....
您知道5800U跑這遊戲一堆貼圖錯誤嗎?!
之後Nvidia出了「修正驅動」才比較好....
所以重點是.....
「給廠商一點鼓勵,人家有在做修改bug呀.....」
效能ATI確實是大幅領先...這是事實了...
貼圖...ATI驅動確實有很多洞要補...
但是您用「嗤之以鼻」.....
個人倒覺得有點過份了吧.........:(
選用顯示卡是您的自由.......
有必要用這種言詞?!
幸好您沒用更誇張的話...
不然「AMD v.s. Intel之戰」又要開始了....

vxr 2003-03-24 02:41 PM

引用:
Originally posted by EL1206

大圖

大圖
OS:Win2k(dx8.1b)
vga:ati r8500(catalyst3.2);nvidia mx(41.09)
game:unreal tournament(4.36;opengl)
小弟個人認為只要有針對硬體最佳化,即使是如mx之流也可以有出色的表現,所以孰好孰壞呢?嗯…符合自己的需求就是好卡啦!

這兩張圖區別
在於某種bump mapping(我認為是DOT3)開與不開的差異
R8500的Bump Mapping(有PixelShader..這些都必須支持)支持度應該比mx(MX只表示DOT3.Emboss.但是沒有EMBM)好才對
可是你那張R8500卻沒有表示有開啟BumpMapping@@
我等一下去找找ut來玩@@看看是不是一回事..

IceCola 2003-03-24 02:42 PM

看到圖了
看不到的多reload幾次吧
似乎蠻熱門的 :p

第一張我是看到左上角顏色明顯不同
或許就是原作者講的地方
此外大家可以看看地上的陰影
ATi的圖完全沒有陰影
光源在右邊
透過花花的欄杆
地面上應該要有很明顯的欄杆的陰影才對

第二張
上面的似乎沒有霧化
mask也有問題
雨滴的樣子也很詭異 :p

jojo0617 2003-03-24 03:01 PM

引用:
Originally posted by lkj
但是您用「嗤之以鼻」.....
個人倒覺得有點過份了吧.........:(
選用顯示卡是您的自由.......
有必要用這種言詞?!
幸好您沒用更誇張的話...
不然「AMD v.s. Intel之戰」又要開始了....


小弟十分讚同您的看法,標題的確聳動了些,相信這位客官您應該看得到
在下發言至此應該都還符合理性,實事求是的精神

但您的考量是對的,今後會避免用此類的聳動標題

PS:
因為小弟實在是太氣了.......
為了測試,三天加起來只睡九個小時...........
發這樣的標題,還請各位見諒...........

宗毛 2003-03-24 03:08 PM

引用:
Originally posted by jojo0617
小弟十分讚同您的看法,標題的確聳動了些,相信這位客官您應該看得到
在下發言至此應該都還符合理性,實事求是的精神

但您的考量是對的,今後會避免用此類的聳動標題

PS:
因為小弟實在是太氣了.......
為了測試,三天加起來只睡九個小時...........
發這樣的標題,還請各位見諒...........


:eek:
真神人也~!

您的精神真是值得鼓勵!:agree:

u8526425 2003-03-24 03:11 PM

引用:
Originally posted by jojo0617
討論區的討論結果是這樣的

MGS2 是因為開啟了一個叫 16 bit Back Buffer
的關係,要在某版驅動程式且視窗模式之下玩才會正常

PS:我試的結果是 顯示32Bit 遊戲設32Bit 視窗模式 才會正常
兩者不符會花畫面

PS2:MGS2完整安裝八G 半安裝四G


果然還是16bits的錯嗎
看來得用視窗模式頂著先

(大驚)MGS2完整安裝八G 半安裝四G!!??
救人喔
為了這塊遊戲我還需要多買一顆硬碟的樣子
這樣會不會太傻

P.S 抱歉問一下
MGS2是最吃硬碟的pc game記錄保持人嗎?
還是有更誇張的?

bioleader 2003-03-24 03:32 PM

這...老問題了....
Nvidia 只要有人說什麼2D畫面不漂亮就會有一堆人出來附和(雖然我個人也覺得這是事實)
在版上 po ATi 的卡 Driver 爛就不行.....一堆人猛替它找原因,一兩個遊戲不能玩算
可接受,畫面會破圖"下一版Driver可能會改進".....
這好像已經是這裡的固定模式了....

我自己也從 Nvidia TNT2->GF256->GF256 DDR->GF2MX->GF2Ti->GF2Pro
->GF4MX440->GF3 Ti200 一路用過來
再跳到 Ati 7000(VE) -> 7500SD ram(GIGA)->7500(BBA)->8500LE
到現在用 GIGA 9000Pro

說真的,Nvidia 的桌面,2D給我的感覺的確是輸 Ati
不過 Nvidia 玩起遊戲來愉快多了,除了 GF4MX440 曾經出現貼圖整個變黑白色塊外,其他的卡一切都很正常
反觀 Ati 的 Driver 遊戲上真的是問題多多,最沒問題的大概是 VE 吧....因為它跑不動遊戲...所以沒拿它來玩過幾款
其他的.....7500搭Ice Wind Dale 2 玩5分鐘遊戲畫面會不停閃動,官方網站也指明Ati 的卡會發生這種問題.....我玩的時候還在"Find solution"...到我全破都還沒解決
NFS5...用 Ati 的卡會一頓一頓的...賽車遊戲耶?又不是開碰碰車...
絕冬城之夜我記得也有問題...不過忘了
總之......一堆game都會有問題.....

不過又不能罵....一罵就會一堆人出來"力挺"然後找藉口......
算了吧....有問題自己解決就好了...要 po 也不能在這罵.....

老了..現在看電影比較多,少玩game了...所以也不想換回 Nvidia 的卡了....
:jolin: :jolin:

EL1206 2003-03-24 03:41 PM

引用:
Originally posted by vxr
這兩張圖區別
在於某種bump mapping(我認為是DOT3)開與不開的差異
R8500的Bump Mapping(有PixelShader..這些都必須支持)支持度應該比mx(MX只表示DOT3.Emboss.但是沒有EMBM)好才對
可是你那張R8500卻沒有表示有開啟BumpMapping@@
我等一下去找找ut來玩@@看看是不是一回事..

畫面上的差異是材質大小造成的跟bumpmapping無關,至於原因嘛…r8500無法在UT中開啟S3TC(已知的driver版本中沒有一版可以…)。

lkj 2003-03-24 03:41 PM

引用:
Originally posted by jojo0617
小弟十分讚同您的看法,標題的確聳動了些,相信這位客官您應該看得到
在下發言至此應該都還符合理性,實事求是的精神

但您的考量是對的,今後會避免用此類的聳動標題

PS:
因為小弟實在是太氣了.......
為了測試,三天加起來只睡九個小時...........
發這樣的標題,還請各位見諒...........

呵.....
大家討論討論...問題總會解決....
「標題」真的會影響看文章的人的心態摟....
不過C3.3還是沒出......:jolin:

freeman_hsieh 2003-03-24 03:59 PM

其實還有一個地方要探討的......就是遊戲廠商的心態......如果遊戲廠商都抱持著 '只要測nvidia的卡沒問題,我就可以賣 ' 的心態的話,那這樣的事還會繼續下去.......因為其他顯示晶片廠商的 driver 工程師只能追著遊戲改 driver,一個改完又一個(因為遊戲一直出 )..........如果當時你買的是sis的卡........這兩個遊戲是根本不支援(遊戲廠商根本不甩)......那不是更..........


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