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vxr 2003-03-13 08:43 PM

引用:
Originally posted by Hydrogen
多謝提醒...這樣的比較確實不太妥當
因為DOOM3還在開發階段,程式應該也還未做最佳化。
我只是覺得blair兄DX在遊戲繪圖上比OpenGL好的說法太過武斷

但是在發展上...
OGL不是顯得有點慢於DX不是嗎....
OGL礙於他的ARB運作制度的問題...
blair說的我覺得也沒錯阿...

samsung 2003-03-13 09:21 PM

OGL牽涉太多的利益,尤其是NVDA,ATI,與3Dlabs,就讓我想到國外的雜誌PC-Plus, PCFormat, PC-World, Computer Shopper拼命說NVDA的好,如果ATI真的要贏過NVDA,ATI最終還是要用PR文件洗腦那些看雜誌的人,學學NVDA的PR講的臉不紅氣不喘,咳,誰叫50%以上的人(不包括常上網與一些狂熱玩家)都是聽雜誌的意見才買

Nova Shin 2003-03-13 10:56 PM

引用:
Originally posted by bluesystem


其實基本的東西來看OGL跟D3D算大同小異,很多指令D3D有直接對應
,或是說D3D愈來愈像OGL,各位也許沒看過DirectX 5的D3D,那真是
大大的不同....


呵呵,我從direct x剛出來就看到現在了
你說的對,當初的direct...真的蠻有趣的
光direct x 3.0的game(紅色警戒)跟2.0的GAME(VR快打)
就會不相容了...:D :D
有個遊戲...叫做INCOMING
中文我忘記了,你可以扮演砲塔擊落外星來的飛機
每擊落一台,發出的震波都美的讓人睡不著
但一用d3d的卡必定貼圖錯誤,色篇,當時好像是tnt2
還有opengl的logo我覺得作的比較好看...加上VOODOO的MARK;)

JOHN大神當初在作QUAKE2時有接PC GAMER的專訪
他也沒有考慮過D3D,當時voodoo還是主流的時候

robotcap 2003-03-13 11:01 PM

想要比D3D和OGL在遊戲上的表現,
就用同時支援兩者的game例如UT2003,
抓圖下來讓大家看一看比一比吧。

vxr 2003-03-14 12:17 AM

至於這個my games的API
我在這版Longhorn只找到directx==''
至於longhorn的話
想裝的我不建議去裝....(如果勇於嘗試的話 還是可以試試..)
因為問題真的不少~"~畢竟是Beta版
例如..我之前要破解他的14天限制...
結果好玩了....
他提出一個warning 說我還欠缺winvet.inf檔...
我要去search的時候
他的搜尋功能跟廢物一樣~"~ 根本不能用...
還有左邊的提示時間圖示....
改變解析度就會變成黑色方框看不到~"~必須重開機才行..
還有會跳檔....<<這個好奇怪喔~"~
還有..這個好像不能在DOS裝...我在DOS都找不到他的DOS執行檔~"~
開機畫面是WindowsXP..不是Longhorn 噗..挺奇怪的..
至於還有一些問題...就不再多說了...
不過他的有些功能我真的很不習慣(有些奇怪的功能不曉得是不是他的BUG..~"~)......雖然他的畫面看覺得比XP看起來好看了一點點..
所以明天會把他給砍掉..因為蠻難用的...

cool810 2003-03-14 09:34 AM

引用:
Originally posted by vxr
至於這個my games的API
我在這版Longhorn只找到directx==''
至於longhorn的話
想裝的我不建議去裝....(如果勇於嘗試的話 還是可以試試..)
因為問題真的不少~"~畢竟是Beta版
例如..我之前要破解他的14天限制...
結果好玩了....
他提出一個warning 說我還欠缺winvet.inf檔...
我要去search的時候
他的搜尋功能跟廢物一樣~"~ 根本不能用...
還有左邊的提示時間圖示....
改變解析度就會變成黑色方框看不到~"~必須重開機才行..
還有會跳檔....<<這個好奇怪喔~"~
還有..這個好像不能在DOS裝...我在DOS都找不到他的DOS執行檔~"~
開機畫面是WindowsXP..不是Longhorn 噗..挺奇怪的..
至於還有一些問題...就不再多說了...
不過他的有些功能我真的很不習慣(有些奇怪的功能不曉得是不是他的BUG..~"~)......雖然他的畫面看覺得比XP看起來好看了一點點..
所以明天會把他給砍掉..因為蠻難用的...


我現在就在Longhorn M4底下,搜尋功能沒問題呀
倒是MX440的Nview內容看不到,試過內建的和43.00,我想要TV-Out
這版比M3快多了,不過建議有512MB記憶體再來玩,256MB比XP龜很多

htchien 2003-03-14 12:32 PM

引用:
Originally posted by BorgMu
為何專業繪圖都是走 OpenGL 的標準呢?? Direct 3D 似乎都只有遊戲的繪圖才支援?? 兩者有何差異嗎?

1. OpenGL 出來較早,有很多圖學繪圖理論都是用 OpenGL 來完成,所以如 bluesystem 兄所說一些比較專業的功能 OpenGL 也支援的比較多。
2. OpenGL 所繪製出來的畫面比較正確,如果你有在 3D Studio MAX 切換過所使用的 API 你就會清楚這樣的差別。( 湯姆老爹曾經發表過 DirectX 和 OpenGL 畫面正確性評比的文章,大約是在 nVidia Geforce 剛出來的那個時候 ) 這是因為 OpenGL 所用的浮點運算精確度比 DirectX 高的關係。因為 DirectX 是針對遊戲所發展出來的 API,所以 DirectX 的畫面通常都是會動得很快的 ( 用 OpenGL 來繪製靜態 3D 畫面是很常見的 ),一些畫面正確性的小差異在遊戲中並不會太明顯。

雖然如 bluesystem 兄所說 DirectX 已經越來越接近 OpenGL,但是還是有一些差異性在的,就看遊戲廠商或是繪圖工具廠商如何依照產品的特性去加以選用。DirectX 在做的時候雖然是微軟自己一家搞,但是它還是有參考一些繪圖晶片大廠的意見加以改進 ( 主要是 nVidia 和 ATi ),畢竟 DirectX 是要給大家用的,只不過 DirectX 更新的速度比 OpenGL 快罷了....

至於 DirectX 要改名成為 My Games 這回事,就我的印象中這是在 Windows XP 還沒發表前就已經有的舊聞了,到現在還是沒改成呀....沒想到驅動之家現在還拿出來說,有點懷疑是不是真的會改成功說....:rolleyes:


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