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- - Xbox Series X SOC完整架構公佈(CPU跟3700X差很大)
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其實就算把你講的 甜蜜點考量進來 我算XSX APU總功耗是250W那邊好了 我目測感覺XSX 塔散體積應該還是差無限五一些 空冷最重要就是看塔散體積, 這基本大家公認吧! (無限五標稱能壓250W) ------------------------------------------------ 經歷Xbox 360當年大規模三紅事件後 我覺得微軟再也不敢算到這麼緊繃了... ------------------------------------------------ *反正新傳言是11月初就上市了吧!* 極客灣有一則影片使用 石墨烯塗層塔散 去壓住9900K (只有9900K而已喔!) 多花錢 花很多錢 其實也有可能解決問題 最後還是必須提到主機板, (CPU+GPU)合一的APU如果想要高性能 主機板本身供電總量要夠還要穩, 材料特性, 元件品質, "成本"會整個往上抓 比方說 微星 RTX 2060 Gaming Z 6G 顯卡 5+2相 之類 我還是總結啦! 就算用你講的甜蜜點下去計算250W好了 微軟的塔散"可能"都只能夠壓制到接近250W那邊(?) 上市後, 您可以觀察看看微軟是否敢玩到接近極限 尤其又是一個不算大的空間 還只有一個散熱風扇情況下 反正最準確就是觀察 成品 的品質了 你的想法都太理想化了, 真的甜蜜點這麼好用 電競筆電就會選擇 把 (高階CPU+高階GPU) 封裝在一起販售 還能省下不少成本 希望上市後的成品如您假設那般 可以跟 (RTX 2080+R7 2700) CPU GPU 分開的桌電媲美 同等級配備 CPU GPU 分開的散熱風扇可能都3-4個以上了 |
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1.RTX 2080、R7 2700都是12nm 改用7nm加上新架構,同樣性能可以大幅降低功耗 R7 2700基本時脈3.2GHz時,TDP 65W R7 3700X基本時脈3.6GHz時,TDP 65W 3700X性能屌打2700 (7nm讓3.6G功耗追平12nm 3.2G Zen2提升IPC 15%,讓3700X 3.6G相當於2700超到4.1G) 2.Xbox Series X的SOC TDP 200W https://www.techpowerup.com/gpu-spe...ies-x-gpu.c3482 XSX連無限五都不需要用到 TDP 200W甚麼概念?單單一張RTX 2080的TDP就215~225W 也就是說XSX的CPU TDP抓65W、GPU可以分到135W 而目前中階卡RTX 2060的TDP 160W、RX5700的TDP 180W 但別忘了2060是12nm製程,而RX5700只是RDNA一代 RDNA2功耗比勝過RDNA 50% ![]() 其實我認為XSX的CPU不如R5 3600,相當於R7 3700X關閉自動超頻 單核性能輸3600,多核可以追平,畢竟3.6G只有4.2G的85%性能 |
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大大 很多宣傳術語都是官話 早期***我忘了是16nm還是幾nm 宣傳上唬爛嘴 實際上 宣稱 跟 真正定義 有差距 後來 養雞店 也是這樣搞 比方說 可能10nm密度假設100單位好了, 7nm並不是呈現"比例增長" 就是宣傳上很好用的官話 但是我不能說太多, 反正就是 半導體這一塊, 它本身技術難度很高很艱深 然後很多宣傳術語 那是給大眾看的 實際上RDNA 1經過實測 "TGP" 實際顯卡功耗還是比它的同等競爭對手多出一些 您講到的 巨大功耗APU本身使用的主機板 1. 成本會提高很多 2. 有限面積下佈線難度高 因為原本電腦架構下 CPU使用一塊主機板 GPU使用一塊主機板 把 同等(CPU+GPU)合一封裝的主機板 要求會變高, 假設說都要供應 高等U高等顯卡 這邏輯也很容易理解 (雖然又是說來話長) 據說XSX 11月初就上市了, 我的觀點有誤 會道歉 就算您的觀點有誤 其實我也沒興趣想怎樣 如果家用機沒成本限制, PS5/XSX 一台賣到25,000-30,000 說不定APU架構下還真的有可能某些黑科技 比方說國防武器很多焊接就是用雷射 很多超精密元件使用的或許是 可以高速高精密"多軸同動"的雷射光3D列印技術 如果上市後不如預期, 肯定也是錢的問題 比方說 微軟覺得想抓個更安全的功耗牆 如果能用上 貴貴 石墨烯塗層塔散 或是 特殊超大風量工業扇(就不用煩惱了) 成本嚴重限制住您假設的許多理想狀態 打了這麼多篇以來, 其實我是要強調, 錢真的很重要... |
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大大 依您的高見 SONY跟微軟這兩家到底能不能靠新主機賺錢? |
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主機可能比較難 要靠軟體吧? 像微軟就不跟SONY硬拼 要走他自己的訂閱制 我自己的話應該是買PS5 電腦視情況升級 因為我那些朋友都買PS4比較多 我己平時是還有玩RTS 電腦也有買XBOX手把來用 |
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這我當然知道 但不是台積電7nm製程不夠強 是NV推新架構太快太強 NV帕斯卡架構就已經在性能、功耗上都勝過AMD GCN架構 更不用說NV又精益求精推出圖靈架構,比帕斯卡更強 AMD的RDNA一代有一部分還是沿用GCN,想要反超NV根本不可能 甚至目前寄望的RDNA2能不能追平圖靈都很難說 但NV已經又拿出新一代安培架構了 引用:
玩家管這兩家賺不賺錢幹嘛??? 有好遊戲玩就行了 如果不是SONY本家在PS上有不少好遊戲我想玩 不然我幹嘛買PS主機... 至於XBOX我也希望爭氣點,XGP是不錯,但我又不是買不起遊戲 PS4上面有FF7重製版,我早就破關了 PC版卻還連個影都沒,更不用說XBOX了 我喜歡第一時間享受最新遊戲帶來的享受 根本不可能等好幾年後才去玩跨到其他平台的版本 |
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先前a9vg有一串 疑似供應鏈從業人員 我引述他講過的話, 電腦元件來說-主機板, 電源供應器 溢價最大 個人是覺得 顯示卡 溢價也很大 等於說組電腦-溢價最大就三樣->主機板, 電源供應器, 顯示卡 回到PS5/XSX 來說好了 以XSX公布的規格來說, 說不定還真的是有小賠(個人覺得) 但是Xbox Game Pass訂閱人數已經過千萬了 可以從軟體, 服務那邊回些過來 PS5目前傳言光碟版跟XSX都是499美金來說的話 說不定PS5是接近硬件成本價, 然後XSX是小賠 坦白講, 個人覺得索尼最後還是會走上微軟的道路 在個人電腦上推出屬於自己的數位平台 然後PS5硬體只是一種遊玩的選擇而已 如果購買受眾變少的話(今年受武漢肺炎影響) 另外伴隨著手遊市場越來越大的情況下(超過50%) 很難完全切割掉PC平台(更高的3A開發成本靠PC分擔部份更好) 生活中完全不需要用到PC的人, 當然不會買PC 那買台PS5可能是比組一台PC來玩遊戲來得划算 可是換成你生活中有需要用到PC的情況, 玩steam就變成零成本, 等於不用買PS5 steam數位版遊戲特價又便宜到可怕的境界 等於雙重省錢, 何樂而不為? 以前家機還有買二手賣二手的優勢, 未來連廠商自己都想消滅掉實體光碟了 這就跟家機總是在弄獨佔大作一樣, 一但你有任何理由買一台電腦, 比如說你想玩OLG 或是你只是想玩艦娘掛手遊, 甚至你只是想看看美劇或日劇, 那你就有了PC 可以順便零成本使用steam 必須花掉也許500美金買家機這件事反而成為巨大的門檻 (尤其在2021-2028後, 摩爾定律整個減緩, 電腦未來好多年都不用再組) (這跟當年2013年底PS4問世時, GPU還在不斷進步時情況不一樣, CPU嚴格來說Ryzen後才大進步) 最後我其實也沒特別認定PC上只能有steam一種數位平台 反正也許未來 PSN, Uplay, Origin, Epic, 都無所謂 總結 懶人包 : 整體遊戲市場收益被手遊嚴重壓縮後(超過50%), PC平台又進入快速增長 很難完全跟PC切割關係, 尤其是遊戲開發成本呈現幾何倍數增長情況下 摩爾定律完全趨緩後, 局勢跟2014年PS4上市時的競爭態勢完全不一樣 可能2018-2020之間組的電腦很漫長一段時間都不需要再為了增進效能買新品 單純只換顯卡(為光追)的成本也低於購買新版升級家機(PS5 Pro之類)效果又好 甚至光追是不是必需品來說, 我覺得應該很多人還是會1080, 1080Ti 一直用下去 必須花可能500美金購置PS5/XSX 反而成為進入的巨大門檻 微軟Xbox方面早已為此轉型, 成為以軟件與服務為主的平台 索尼PS5很大可能會走上微軟的道路 尤其今年還有一樣額外的催化劑-武漢肺炎 |
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所以劈頭罵XBOX性能很爛完全不及電腦, 微軟的做法就是省錢的閹割貨色, 而性能比XBOX還爛的PS5因為遊戲很想玩所以爛也得吃下去, 結論是這樣沒錯吧? |
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我從頭到尾有哪邊說過XBOX性能很爛完全不及電腦? 我拿3700X來比是點出同樣8C16T Zen2下的區別 但我也說了足夠次世代主機需求,也說了是用8核彌補低時脈 不然實際上6核的3600就足夠,但放個高時脈3600會增加功耗 有些人就是很愛選邊站,難道我買PS5就不能買高階顯卡? 就不能買XSX?小朋友才做選擇,我全部都要 ![]() |
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全都要是件好事,剛好能促進產業發展, 遊戲產業需要的就是足夠的消費力來支撐, 而不是東嫌西嫌不買的XX教XX黨 |
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