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- - 暴風雪墮落到只能用以前大作的名聲來騙錢了嗎
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引用:
因為D3根本是不同團隊做出的東西 味道當然都跑掉了 D1、D2都是Blizzard North的團隊做的 後來北暴風雪的人都跑光了 現在的B社商業味很重 |
哈,把A-RPG搞成Auction-RPG才是Blizzard的真正設計宗旨吧... :laugh: :stupefy:
PTT酸的好... |
嗯~~
D2剛出來也只到60級 經過幾次小UPDATE 和資料片上市後99級出現 貌似到1.04後才逐漸完善 形成大家對D2的神聖印象 當然不同團隊會有不同風格的呈現 更何況歷經12年 許多硬體更不可同日而語 個人覺得D3有WOW化的現象 靜待資料片上市 讓我來拯救可憐的莉亞吧 :like: :like: :like: (PS:可能還要2年吧) 唉~~ 到去年重玩D2 還是沒拿過風之力 :cry: :cry: :cry: |
魔獸最有意思的是從40~60那一段, 真的有很多與眾不同的物品(甚至跟攻擊/抗性/增血完全無關).
但又不是什麼寵物, 或者裝飾品, 而是有特殊的功能看玩家怎麼去發揮作用, 有時候的確是會思考到頭昏腦脹. 很妙的是, 如果不是碾副本的話, 其實裝備屬性根本就不用很集中. 我曾經試過一個很平均屬性的裝備法, 在野外遊蕩超好用的, 特別是增強薩這種複合性職業, 不唬爛, 單挑菁英怪拿紫色物品就是這樣來的. 一個字, 磨. 卡拉是我覺得最後一個高峰, 10人小副本不會太講求我第一行所寫的三個特性卻又能保有一定難度要求配合與跑位(那隻骨龍). 很懷念兩個人遊蕩地圖的暢快感, 一個人雖然要小心點但也可以闖地圖的冒險感. 後來一上線就被叫去刷副本, 久了也是會煩啊~ |
引用:
也要把這邊搞得像01一言堂了嗎? 我也是 D2 老玩家 D3 測試序號玩了兩天 就無感放棄了. 等待火炬II. |
現在就是玩各種Error, 錯誤
每隔幾天就有新花樣 可能有一個隱藏成就, 當你把每種問題都刷出來...就有了:like: 花了12年的時間..建立大量Error供玩家體驗.. :D :stupefy: |
引用:
原始團隊為玩遊戲而制作遊戲 後面團隊為玩賺錢而制作遊戲 兩個做出來的東西會差很多 ================== 換制作團隊OK,但好歹交接清楚 結果不是..變成嚴重吃書 這點在WOW上非常嚴重 導致官方得不斷圓謊... ----------------------- 這篇雖然是討論D3 不過標題寫暴風雪 那討論WOW 應該不算離題吧 |
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