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-   -   NVIDIA可能讓ATI顯卡也支援CUDA運算 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=859044)

scottchang 2009-07-03 06:41 PM

其實DX9 DX10也不支援Physx,可是為什麼遊戲可以跑?阿災,我對軟體不是很熟

okana 2009-07-03 08:25 PM

引用:
作者路人辛
怪了,比較的不就是你嗎?來問我有沒有任何意義?........

搞錯了吧你,既然知道cs跟高階api沒有任何關係,可以拿來比較的也是你,說沒意義的也是你,到底怎麼樣給個標準吧........ :flash:

想當裁判又想當球員?.... :D


進入跳針模式了嗎
那就自個玩吧

mini.m 2009-07-03 08:56 PM

這也有得吵,真是莫名其妙。 :cool:

rugner 2009-07-03 09:02 PM

引用:
作者SmallCatMK2
重點都在這裡了 :D
眼見好評不斷的Win7上市在即, 必然促使DX11的快速普及
別忘了A家和M$關係一向比NV好....

nv此招等同當年聯俄容共 :flash:


A家和M$關係一向比NV好???

我怎麼覺得驅動軟體來說

A社是怎麼寫怎麼爛

ExtremeTech 2009-07-04 12:16 AM

引用:
作者rugner
A家和M$關係一向比NV好???

我怎麼覺得驅動軟體來說

A社是怎麼寫怎麼爛


我的想法:
1. Hovak可以用CPU算 不能用GPU算

2.PHYSX 可以用CPU算少點的效果,可以用GPU算多點的效果

就這樣

1.用A卡 也可以用Physx的遊戲,只是只能用CPU跑少點的效果

2.如果綁標嚴重點的遊戲,只搞純硬體Physx的話,那A卡就抱歉了

3.用這個觀念想,遊戲採用Hovax不如採用Physx

4. NV應該會很带種的把Physx 用DX11的GPU運算實作,或是OpenCL

5.M$人手很多,但是不會去介入很多遊戲的開發過程, NVidia會!

tseyik 2009-07-04 12:35 AM

引用:
作者ExtremeTech
我的想法:
1. Hovak可以用CPU算 不能用GPU算

Hovak也可以用GPU跑的

ss9785 2009-07-04 11:05 AM

AMD說話了
轉貼驅動之家
http://news.mydrivers.com/1/138/138732.htm

AMD不願接受NVIDIA CUDA

NVIDIA首席科學家Bill Dally日前宣稱,其CUDA通用計算技術未來可以在更大範圍的平台上運行,似乎在向AMD、Intel揮動橄欖枝,不過和當初的PhysX物理技術一樣,AMD依然不為所動。

NVIDIA公關人士首先解釋了Bill Dally的話,說他的意思可能完全是另外一回事兒,比如兼容CUDA編程模型的Linux系統工具,或者在便攜設備、服務器乃至遊戲機上運行CUDA,但在是否與AMD顯卡有關的問題被迴避了,未對此做明確解釋。

AMD發言人Gary Silcott的回應就非常直接了:「他們(NVIDIA)會刻意降低(CUDA在AMD GPU上的)性能,以便讓NVIDIA GPU在運行同樣程序的時候速度更快。……即使不是故意的,(CUDA)也不會像我們自己的SDK那樣針對我們的指令集架構進行優化。」

其實NVIDIA自己也承認,AMD可能永遠不會接納其CUDA方案,畢竟這不止是一個面子問題,而NVIDIA沒有AMD的支持是無法訪問後者GPU的底層編程界面並為之開發API的,所以也不可能單方面把自己的技術推廣到其它平台上。

最重要的是,現在已經有了業界通用規範OpenCL 1.0,AMD、NVIDIA、Intel三大巨頭都參與了制定工作並會提供支持,AMD就更沒必要再去支持競爭對手的技術了。

chpo569as 2009-07-04 06:00 PM

真是的,CUDA 又不是只有遊戲才用得到.. :jolin:

ProtoZohar 2009-07-05 01:28 AM

引用:
作者scottchang
其實DX9 DX10也不支援Physx,可是為什麼遊戲可以跑?阿災,我對軟體不是很熟

因為Physx是要遊戲支援它才有用

而不是Physx會主動去支援遊戲

octapult 2009-07-05 01:53 AM

不是有消息說Havok已經在進行移植到OpenCL上了嗎
http://www.pcper.com/comments.php?nid=6954

等這個Project成熟之後,以後不管哪家廠商的GPU,只要有支援OpenCL的GPU都可以用GPU來跑Havok

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另外ATI不理CUDA也不令人意外
DX11 Compute Shader和OpenCL都出來了
未來不會綁硬體的GPGPU中階Library會如雨後春筍般的出現
隨著時間的推進,綁硬體的CUDA的優勢就越來越少了

個人實在是不建議NV維持綁硬體的政策
從歷史觀點來看,綁硬體的方案其前途都...嗯...不是很理想


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