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blair 2009-02-10 02:05 AM

還好啦...樓主說的太誇張了...
不過CG跟3D人物融合的很不錯就是。 :)

Adsmt 2009-02-10 02:06 AM

引用:
作者xds333
還是分的出來,poly數跟光影質量不一樣
只不過沒有以往差異這麼大而已
以往的感覺很不連貫
有點像是一下在夢境中一下在遊戲裡...

恐怖谷理論更適合用於CG上
原因在於以現在的技術已經可以做到跟真人一模一樣的3D model
細微到連毛細孔都做的到
但是動作上做不到(應該說是成本上的問題)
建模部分的工具已經可以做到如同捏粘土一樣方便
材質部分的工具也可以做到比手繪還方便
唯獨動畫工具還是不夠方便直觀
有人說可以用動作捕捉工具,但是抓到的資料最終還是得靠動畫師來修正
而且要讓動畫角色演起來像人是一回事,演起來像是出色的演員又是另一回事...

咕嚕就很成功不是嗎?
皮克斯的動畫沒有不成功的吧?
只能說你太看不起好萊塢畫的實力了......

kellylove 2009-02-10 02:10 AM

還有AV也是...
再怎麼有仇日情結的阿陸同胞,在日本AV的誘惑下
還是不爭氣的解下了褲檔,準備好了衛生紙...

chyx741021 2009-02-10 02:19 AM

引用:
作者Adsmt
咕嚕就很成功不是嗎?
皮克斯的動畫沒有不成功的吧?
只能說你太看不起好萊塢畫的實力了......

+1
別神話史克威爾了,他們的東西就是"美型",離"真實"還差得老遠咧....
論CG技術及應用,在好萊塢眾片商面前,就算是史克威爾也只有甘拜下風的份...

banbanzon初號機 2009-02-10 02:38 AM

引用:
作者Adsmt
這種程度的 CG 如果和好萊塢電影比還差遠了吧..... :jolin:

頭髮像塑膠,臉像充氣娃娃,擬真不是這樣擬的。

這種畫面,即時運算的 Crisis 其實就已經差不了多少了,除了陵角還是可見,不然 Crisis 人物比他的人物擬真多了。


+1 看來square要嘛沒錢做的更好,要嘛只有這樣了,
偶是好奇歐美市場對這類日式rpg的接受度如何?喜歡這樣的視覺系美形人物設定嗎?

E.A.G.Y.O.O. 2009-02-10 03:03 AM

引用:
作者kellylove
還有AV也是...
再怎麼有仇日情結的阿陸同胞,在日本AV的誘惑下
還是不爭氣的解下了褲檔,準備好了衛生紙...


不是用吸塵器嗎 ?

kize 2009-02-10 03:04 AM

為什麼我看到女主角都很像南波杏呢?

為什麼南波杏沒有拍拘束椅子呢?

jackalawa 2009-02-10 04:05 AM

就算不像真人..
可是我看起來就很很味道..
整體的搭配很不錯..
玩遊戲.有時太像真的.想像空間就沒那樣大了.. :D
我認為好的RPG:首重:劇情.次之:內涵.音樂.耐玩性.再次之:畫面.... :D

Antress 2009-02-10 04:43 AM

引用:
作者blair
還好啦...樓主說的太誇張了...
不過CG跟3D人物融合的很不錯就是。 :)


其實我覺得日本遊戲驚人的原因還有幾個。

包含以前PS系列主機都會有的一個問題是,「頂級動畫」和「遊戲中畫面」3D質感落差太大,每當玩GAME切到劇情時,往往會覺得畫面很不連貫,不過現在這個問題在PS3看來已經改善許多了,下一代主機很有同步的可能。

而Final Fantasy本來就是設定在一個幻想世界,所以人物有些『假的感覺』也許是刻意營照的,我倒不認為那一定就是技術上的問題,記得第一次看到新版星戰﹝首部曲﹞的時候,裡面很多怪物看起來也很假啊,難道這也是技術問題嗎?

當然遊戲公司的超級電腦等級通常是無法跟電影公司比較的,不然變形金剛電影拍的這麼好,遊戲怎麼會做的這麼鳥呢? :think:

Antress 2009-02-10 04:47 AM

引用:
作者Adsmt
這種程度的 CG 如果和好萊塢電影比還差遠了吧..... :jolin:


每個人看到的感覺都不同,我也常常認為好萊塢的CG很「廢殼」。

所以請你舉幾個例子來參考吧。 :)


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