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- - 日本還真是恐怖的國家...
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還好啦...樓主說的太誇張了...
不過CG跟3D人物融合的很不錯就是。 :) |
引用:
咕嚕就很成功不是嗎? 皮克斯的動畫沒有不成功的吧? 只能說你太看不起好萊塢畫的實力了...... |
還有AV也是...
再怎麼有仇日情結的阿陸同胞,在日本AV的誘惑下 還是不爭氣的解下了褲檔,準備好了衛生紙... |
引用:
+1 別神話史克威爾了,他們的東西就是"美型",離"真實"還差得老遠咧.... 論CG技術及應用,在好萊塢眾片商面前,就算是史克威爾也只有甘拜下風的份... |
引用:
+1 看來square要嘛沒錢做的更好,要嘛只有這樣了, 偶是好奇歐美市場對這類日式rpg的接受度如何?喜歡這樣的視覺系美形人物設定嗎? |
引用:
不是用吸塵器嗎 ? |
為什麼我看到女主角都很像南波杏呢?
為什麼南波杏沒有拍拘束椅子呢? |
就算不像真人..
可是我看起來就很很味道.. 整體的搭配很不錯.. 玩遊戲.有時太像真的.想像空間就沒那樣大了.. :D 我認為好的RPG:首重:劇情.次之:內涵.音樂.耐玩性.再次之:畫面.... :D |
引用:
其實我覺得日本遊戲驚人的原因還有幾個。 包含以前PS系列主機都會有的一個問題是,「頂級動畫」和「遊戲中畫面」3D質感落差太大,每當玩GAME切到劇情時,往往會覺得畫面很不連貫,不過現在這個問題在PS3看來已經改善許多了,下一代主機很有同步的可能。 而Final Fantasy本來就是設定在一個幻想世界,所以人物有些『假的感覺』也許是刻意營照的,我倒不認為那一定就是技術上的問題,記得第一次看到新版星戰﹝首部曲﹞的時候,裡面很多怪物看起來也很假啊,難道這也是技術問題嗎? 當然遊戲公司的超級電腦等級通常是無法跟電影公司比較的,不然變形金剛電影拍的這麼好,遊戲怎麼會做的這麼鳥呢? :think: |
引用:
每個人看到的感覺都不同,我也常常認為好萊塢的CG很「廢殼」。 所以請你舉幾個例子來參考吧。 :) |
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