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a15340511 2008-09-05 03:50 PM

引用:
作者Shu-Yi
又無故破圖了, 貼一張"破圖"圖..... :shy:

http://i2.photobucket.com/albums/y32/Shu-Yi/Physx.jpg


這時候發現,破圖是一件美好的事情....
可惜上衣沒跟著破圖...

MOSWU 2008-09-05 10:51 PM

看來平平是UE3
泡菜比日本人拿手多了

改朝換代的時候到了嗎?

小男孩 2008-09-05 11:06 PM

引用:
作者a15340511
這時候發現,破圖是一件美好的事情....
可惜上衣沒跟著破圖...


:hungry: ︰「對啊,上空秀或脫衣舞也不錯!」 :yeah: ︰「跳艷舞也可以啦!」

HardCorr 2008-09-06 07:45 AM

引用:
作者MOSWU
看來平平是UE3
泡菜比日本人拿手多了

改朝換代的時候到了嗎?


日本只顧主機的結果..
PC當然沒韓國強
尤其韓國遊戲廠商不少用UE2來做遊戲,
UE3對他們來說就相對比較容易上手

你沒看CG大賽除了外國人就是韓國人拿獎,, ASUS櫻花妹也是韓國NCSoft設計師做的

日本的PC遊戲在3D美觀上是不敵韓國的, 以後也不會, 就這樣 (CG圖就大概例外了XD)

SKAP 2008-09-06 05:52 PM

引用:
作者HardCorr
日本只顧主機的結果..
PC當然沒韓國強
尤其韓國遊戲廠商不少用UE2來做遊戲,
UE3對他們來說就相對比較容易上手

你沒看CG大賽除了外國人就是韓國人拿獎,, ASUS櫻花妹也是韓國NCSoft設計師做的

日本的PC遊戲在3D美觀上是不敵韓國的, 以後也不會, 就這樣 (CG圖就大概例外了XD)

我不認為是這樣
應該說日本相較韓國,習慣自己開發引擎
而韓國則是沒甚麼開發引擎能力,所以很早就購買外國引擎使用

理論上,自己研究會有更深的功力
看看CAPCOM、小島團隊也算是很強
韓國這點還比不上

但是由於這東西已經超出一定的範疇,所以變成獨立分工
就好比你要畫圖不會自己先去寫繪圖軟體一樣
做遊戲先從引擎開發...這點已經有所改變


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