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windwithme 2002-03-09 07:10 PM

引用:
Originally posted by marsea
稟windwithme....
上面站上的連結壞掉了...沒法下載...
可以傳給我嗎


你可以來這裡下載
這裡是3dfx的驅動程式大本營
http://www.3dfx.com/


你的是voodoo3還是voodoo5???
因為3dxtools一般都含在驅動程式下
所以會超過5mb以上
無法寄給你,sorry...

marsea 2002-03-09 07:36 PM

真是誤會...
小弟的卡是gf系列的...不知是否可以使用上列工具
如不能...是否可在指引小第一條新路???
大恩大得感激不竟

windwithme 2002-03-10 03:05 AM

引用:
Originally posted by marsea
真是誤會...
小弟的卡是gf系列的...不知是否可以使用上列工具
如不能...是否可在指引小第一條新路???
大恩大得感激不竟



ㄜ...這我就不太清楚了
雖然我測過gf2 pro跟gf2 ti
但都是跑完3dmark2001的分數後就馬上請它們離開我的電腦了
印象中好像gf2開aa也不怎麼樣,跟radeon一樣,有開跟沒開差不多
真的有進步的要gf3或是8500以上的aa才有實用性

還有我給你的站也是nvidia的站ㄚ
更新驅動程式試看看吧^^
不然站上很多用nvidia的朋友
也可以請教他們

knift 2002-03-10 09:29 AM

引用:
Originally posted by windwithme



ㄜ...這我就不太清楚了
雖然我測過gf2 pro跟gf2 ti
但都是跑完3dmark2001的分數後就馬上請它們離開我的電腦了
印象中好像gf2開aa也不怎麼樣,跟radeon一樣,有開跟沒開差不多
真的有進步的要gf3或是8500以上的aa才有實用性

還有我給你的站也是nvidia的站ㄚ
更新驅動程式試看看吧^^
不然站上很多用nvidia的朋友
也可以請教他們

上面的大大不知道測試的時候是用什麼遊戲來測試的啊?怎麼會gts的aa有開跟沒開一樣呢?我想會不會是設定上出了問題還是怎樣?
記得我第一次用gts開aa是用ps模擬器玩太八的時候,因為解析度只有640*480,所以開起4xfsaa真的是感動得快哭了…畫面超美的,比直接在ps上玩美太多了,只能說判若二遊戲…
雖然我不知道radeon的情況是如何,不過gts的fsaa真的差別很大,但是它開啟fsaa之後的效能很差倒是真的。
我是覺得如果說它“有開跟沒開一樣”的話,會誤導很多人云亦云的新手喔…

kiki-yuan 2002-03-10 10:33 AM

My God...想不到 VooDoo5 開 4X FSAA 的畫面居然這麼美...
而GF3 開 4X FSAA的效果才 比的上 VooDoo5 開 2X FSAA的效果....
難怪...風兄您對VooDoo5是這麼地執著了...

Quincunx Antialsing 的畫面....真的是有比較模糊....
4X FSAA 才是正道....
只是不知....GF4-TI 4600有這個能耐嗎???

pcpc 2002-03-10 11:24 AM

FSAA這個東西本來就是3Dfx想出來的....
就像S3 TL一定有技術領先其他廠商的地方...

現在Nvidia併購了3Dfx後應該獲取不少3Dfx的技術吧~
所以說將來FSAA的表現應該會越來越好才是

biker 2002-03-10 11:48 AM

引用:
Originally posted by knift

上面的大大不知道測試的時候是用什麼遊戲來測試的啊?怎麼會gts的aa有開跟沒開一樣呢?我想會不會是設定上出了問題還是怎樣?
記得我第一次用gts開aa是用ps模擬器玩太八的時候,因為解析度只有640*480,所以開起4xfsaa真的是感動得快哭了…畫面超美的,比直接在ps上玩美太多了,只能說判若二遊戲…
雖然我不知道radeon的情況是如何,不過gts的fsaa真的差別很大,但是它開啟fsaa之後的效能很差倒是真的。
我是覺得如果說它“有開跟沒開一樣”的話,會誤導很多人云亦云的新手喔…


GTS剛出時小弟有用過,後來轉給朋友用,當時的驅動程式的FSAA不是後來的算法,後來的版本才有出現所謂的4XFSAA,記得早先還是叫16xFSAA,實在很抱歉,就算是GeForce3的4XFSAA,在執行D3D的遊戲上,小弟實在不能認為它整體的效果可以勝過V5的2XFSAA,主要原因是畫面的雜訊V5過濾的乾淨許多,當然不管在哪方面GeForce3的效能都要強很多,但是這個沒有做得像在openGL的遊戲那麼成熟的話,想要用高解析度壓倒V5的效果,簡直是做夢。至於效能只比V5高一級的GTS,它的FSAA是OGSS的取樣方式,實用性比GeForce3更低,取樣的效果及遊戲的支援性也有問題。這要您親自拿這兩張卡來比才能瞭解,過去小弟也曾和不少用GTS的朋友討論過,他們也有其論點,到底畫面有沒有差到這麼多?恐怕是見人見智,自己看看吧!
真的會使用V5來玩遊戲的人,會併用22bit post filter的功能,這樣會減低很多的系統負擔,畫面品質卻損失的很有限,就連玩Q3A這種正統支援32bit的遊戲也是一樣,因為配合劇情的場景景深並不是多到一半以上都要32bit來支援(其實並不多)這是什麼意思呢?就是我們可以大幅度的提高解析度,Q3A這麼操,V5至少還可以到960x780,再超個20Mhz即達1024x768,這樣的2XFSAA畫面還有60張的FPS,夠玩的很順了!要是拿NFS5來試,就算用D3D來跑也行,大概就能瞭解V5的畫面到底有多可怕了!
GeForce3因為效能夠,沒有什麼22bit post filter的功能,當然非用32bit不可,在這種遊戲環境下可以1152x864,2XFSAA,還拿得到78張fps,實在是夠猛的了!可惜玩Q3、TA的地圖景深用到32bit支援的不夠多(也和戰鬥距離有關),說老實話並不是真的會比V5的實用性高到2倍以上。

HigH 2002-03-10 04:19 PM

引用:
Originally posted by kiki-yuan
My God...想不到 VooDoo5 開 4X FSAA 的畫面居然這麼美...
而GF3 開 4X FSAA的效果才 比的上 VooDoo5 開 2X FSAA的效果....
難怪...風兄您對VooDoo5是這麼地執著了...

Quincunx Antialsing 的畫面....真的是有比較模糊....
4X FSAA 才是正道....
只是不知....GF4-TI 4600有這個能耐嗎???

有吧,TI4600開4X FSAA還能跑的跟TI500 2X FSAA一樣快
盡量把解析度提高,開2X FSAA畫面應該會比4X FSAA好
而且TI4600強的是2X FSAA時阿.......效能只比不開低30%左右
跟TI500不開FSAA一樣快!

GPF 2002-03-10 06:02 PM

引用:
Originally posted by windwithme

印象中好像gf2開aa也不怎麼樣,跟radeon一樣,有開跟沒開差不多

我想風兄"有開跟沒開差不多"的意思是跟V5比。
GF2的FSAA只能消除邊緣鋸齒,但是材質的雜訊仍然很明顯。(該怎麼形容呢??就像是物體表面有很多細小的蛇在上面爬)
靜態的screenshot只能看出消除邊緣鋸齒的效果,
但是看不出材質雜訊,
光看screenshot的話你可能會認為差不多,
但是跑起來,
真的差很多!

anyway...
這要親身用過兩張卡去比較才知道我在講什麼。

Radeon8500的SmoothVision已經算不錯了,
開了4X quality SmoothVision + 8x Ansio filtering畫面跟V5的FSAA有得拼,
但整體來說還是稍遜於V5的4x FSAA。

GPF 2002-03-10 06:07 PM

引用:
Originally posted by knift
上面的大大不知道測試的時候是用什麼遊戲來測試的啊?怎麼會gts的aa有開跟沒開一樣呢?我想會不會是設定上出了問題還是怎樣?

他應該是跟V5比啦,才會說GTS"有開跟沒開差不多"。
眼見為憑,
有機會借張V5來比較吧。


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