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chyx741021 2008-05-28 01:35 AM

引用:
作者Raziel
認真回一下~
安啦~ 四核都跑不動的遊戲,親民愛民的 暴雪 公司是不會做的. 我甚至樂觀的估計2Ghz雙核就行了.
至於要開高解析度.....我認為SC2的解析度支援不會超過1680*1050.(甚至仍是4:3)
如同SC最多開800*600一樣,不是無上限支援. 至少我看過的所有截圖,沒超過這大小的.
解析度有限,畫面大小與可呈現總兵數自然受限.不會有拉遠視角 放眼天下盡收眼底的問題.

而且, SC2 依舊算是戰術型遊戲, 非戰略型, 故 繁複/即時的控兵動作還是十分的關鍵.
不是將千軍萬馬做好安排等它照腳本下去進行.(像Supreme Commander)
既然要控兵, 甚至戰術單位也是要親自控制, 單人的即時控兵合理數目也到不了上千個單位.
SC單一玩家上限單位數200, SC2 ? 我猜測也不會超過500.

SC2打的是更富變化的戰術, 不是靠海淹 比人多 就可以贏, 遇到相剋的單位, 可能
1:5 優勢數量下去開打一樣是被滅頂的結局. 而有限資源要照...

目前的消息是星海2的單位總數還是200,這點不變

UltraRaptor 2008-05-28 01:55 AM

冏 要600美金 :nonono: :nonono:
好貴啊 :D :D

不過還是要敗下去啊 :stupefy: :stupefy: 忍了那麼久就是為了等這張王卡啊 :shy: :shy: :hungry: :hungry:

Raziel 2008-05-28 02:07 AM

引用:
作者chyx741021
目前的消息是星海2的單位總數還是200,這點不變

多謝update. :)
這仍是相當合理的戰術型控制單位數. 扣掉挖擴/守城/對空/對地/運輸/戰術 單位,單一兵種
也分配不到幾十隻, 算起來也在幾組小隊以內, 這是比較合理的.
搭配行動的兵種可能需要約三四種, 差不多要近 傾巢而出 才會破百隻單位吧.
SC比賽上通常各50隻內的血戰已經夠玩出很多花招(賤招? :laugh: )了.
單位總數不過高, 操CPU的負荷也可望降低. 也沒有庸人自擾的 Zoom in zoom out 旋轉視角功能.
故3D 要求也不會攻頂, 暴雪 還是有在照顧 平民化 的硬體需求啦. :D

kisha 2008-05-28 02:46 AM

引用:
作者fsaa3dfx
應該是樂勝吧 :laugh:

樂勝是指耗電量? XD              

z.. 2008-05-28 09:16 AM

小吐f大一下..

發表日期應該多加2天,也就是6月18日... :ase

fsaa3dfx 2008-05-28 09:32 AM

引用:
作者z..
小吐f大一下..

發表日期應該多加2天,也就是6月18日... :ase


感謝 z 大提醒,不過依照 z 大這麼猛

其實早就有卡了啦,就 PO 了啊 :laugh:

fsaa3dfx 2008-05-28 09:40 AM

引用:
作者kisha
樂勝是指耗電量? XD              


當然是效能啊

不然來插睹看看 :laugh: :laugh:

z.. 2008-05-28 09:53 AM

引用:
作者fsaa3dfx
感謝 z 大提醒,不過依照 z 大這麼猛

其實早就有卡了啦,就 PO 了啊 :laugh:


連小弟猛F大你都知道..(好害羞唷...) :shy: :laugh:

卡?什麼卡? PO什麼.... :rolleyes:

時間到,可以發表就一定衝了... ;)


nVIDIA: z你好乖.. :laugh:

z.: 多說的..我還想混呢 :unbelief:

fsaa3dfx 2008-05-28 10:04 AM

引用:
作者z..
連小弟猛F大你都知道..(好害羞唷...) :shy: :laugh:

卡?什麼卡? PO什麼.... :rolleyes:

時間到,可以發表就一定衝了... ;)


nVIDIA: z你好乖.. :laugh:

z.: 多說的..我還想混呢 :unbelief:


Z 大很假哦…

你首 PO 我一定頭香頂你 :laugh:

cheochi 2008-05-28 10:19 AM

引用:
作者z..
連小弟猛F大你都知道..(好害羞唷...) :shy: :laugh:

卡?什麼卡? PO什麼.... :rolleyes:

時間到,可以發表就一定衝了... ;)


nVIDIA: z你好乖.. :laugh:

z.: 多說的..我還想混呢 :unbelief:


帥啊...
排隊等著看測試 :like:


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