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- - G80(8800GTX?)的3Dmark06分數出現!
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引用:
最好有這麼樂觀囉 :laugh: |
引用:
我可能會買喔, 看我那時有沒有要去旅行, 如果沒有就買了... 加拿大冬天還是小冷的... 所有的高階基本上只是技術展示, 拿來賣只是增加一點附加價值, 兵家必爭之地一直都是中階主流卡, 不然nV 早在 FX 5900 時代就倒了... 哪會讓他下出 6x00 這個反敗為勝的一步棋? |
開發的難易度也有差吧, Wii 就是號稱容易開發,
PS3 要同時對七個浮點 core 進行最佳化, 一個弄不好反而會減低效能, 基本上 RSX 跟 R500 相差不大, 兩者是同一個等級的東西, 不太可能Xbox 360 可以而 PS3 不行的 如果我是開發者, 我可能寧可少用幾個 core, 來減少出問題的機會 |
引用:
話說UT2007也不是會出在PS3? 到時在來比較會比較好 (都用UE3,都是Epic出的) |
如果近期能出幾套DX10殺手級的Game,我看衝的人應該不少!
當初7800GTX的時候不是一窩蜂玩家敗下去! |
引用:
不過就我那邊看到的資料問題其實出在 GPU 可用的記憶體容量上,當初 GoW 的開發小組有給微軟看過只有 256MB 可利用的 GoW 的畫面,還有 512MB 的版本的畫面後,微軟決定讓 XB360 成為一台有 512MB GDDR3 UMA 架構的主機(其實最早微軟只想給 XB360 用 256MB的 GDDR3 :jolin: 用 UMA 還只想搭 256MB 真夠小氣的 :stupefy: ) |
引用:
明年六月的G81 :hungry: 65nm :like: |
看看就好~人已經出汗很多了 :ase ....
等靜觀隨變...只有等NV官方12月公佈出來再說 :p |
引用:
補充一下這段緣由的英文出處 Epic 的訪談 http://www.news4gamers.com/News-12934.aspx |
引用:
該論壇的討論就有提到了,外置DAC 另外還提到用單核Athlon64 4000+配GTX 06就有9100分. |
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