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josfight 2006-02-07 06:44 PM

引用:
作者雜碎
知到這東西還知道價錢的..............你肯定夠老 :stupefy:


不知道該哭還是該笑,常常有人第一眼看到我誤以為我是高中生......暈...

樓上提到Voodoo應該不是第一張家用娛樂3D加速卡.
不知道有沒有人買過SEGA出品的3D加速卡,也是一萬台幣出頭,只能玩VR慢打跟肥龍騎士

艾克萊爾 2006-02-07 07:03 PM

引用:
作者dc1ps2
我想目前大部分的問題應該是在於大家都像$看齊吧^^ 所以也無心往這方面去想了!
雖然CPU看起來不比GPU複雜!(外行人看法@@) 不過我認為如果顯示卡廠商能夠多替消費者著想! 多讓自己的產品更有延續性的話,我想這對未來是個好事....


相信我!現在的x86CPU難做到讓Intel好幾次嘗試丟掉礙手礙腳的X86指令集了~ :flash:

josfight 2006-02-07 07:06 PM

引用:
作者艾克萊爾
相信我!現在的x86CPU難做到讓Intel好幾次嘗試丟掉礙手礙腳的X86指令集了~ :flash:


所以也有一派罵AMD搞了這個x64是歷史罪人.因為x64確實在成本考量下成功延長了x86壽.

BorgMu 2006-02-07 07:08 PM

引用:
作者josfight
不知道該哭還是該笑,常常有人第一眼看到我誤以為我是高中生......暈...

樓上提到Voodoo應該不是第一張家用娛樂3D加速卡.
不知道有沒有人買過SEGA出品的3D加速卡,也是一萬台幣出頭,只能玩VR慢打跟肥龍騎士

喔....SEGA那張啊..................我買過 :ase 當時還內附手把跟一些專用 GAME 結果還真只有那幾個 GAME 可玩! :stupefy:

josfight 2006-02-07 07:11 PM

引用:
作者BorgMu
喔....SEGA那張啊..................我買過 :ase 當時還內附手把跟一些專用 GAME 結果還真只有那幾個 GAME 可玩! :stupefy:



恩,送了一把簡直就是SS翻版的手把,還躺在櫃子上....

阿沒辦法阿,遊戲必須遵循SEGA自己推廣的規範,因此這張卡碰到Glide/DirectX就會變成一張純2D顯示卡OTZ

艾克萊爾 2006-02-07 09:13 PM

引用:
作者josfight
所以也有一派罵AMD搞了這個x64是歷史罪人.因為x64確實在成本考量下成功延長了x86壽.



是指Intel嗎?還有其他的話我就不知道了?

我是覺得x86在未來仍有一段長久的時間不能沒有它,以X86-64作轉換緩衝還是必要的

,畢竟數十年來累積的這些x86資源你說要一夕之間替換掉怎麼可能?尤其是那些廠商為了

龐大的私利想操控市場,反彈只會更大罷了~ :rolleyes: 畢竟對於user而言x86的軟體好

開發資源豐富,又不是說效率低落不合成本,放著現成的x86不用跑去花大錢重新開發還沒

成熟的新cpu用軟體何苦? :(

PAN_PAN 2006-02-08 02:40 AM

有沒有可能..
NVIDA 和 ATI 他們也跳出來做 CPU?

dc1ps2 2006-02-08 06:36 AM

引用:
作者PAN_PAN
有沒有可能..
NVIDA 和 ATI 他們也跳出來做 CPU?


GPU比CPU還好賺 你覺得呢?

我發現大家興趣真的蠻廣泛的! 隨便一個主題都能夠離題成這樣...
不愧是PCDVD的眾高手,從GPU的未來扯到SS手把上去 :jolin:

如果說AMD64出的時候WIN XP就已經有64位元的beta版了!
那現在也有WIN vista beta版的出現了! 也許DIRECTX10的指令集也開始有譜了吧! 說GPU難度比CPU高?! 那麼那些花高薪聘請的工程人員是來幹麻的?! 難道只是請來設計每代沿用舊款規格的GPU(說難聽點只是提昇管線數量、記憶體、頂點著色單位、GPU時脈、一些新產品才有的指令,然後將新產品的GPU搞一個全新的代號"G70&R520" 就可以代表是"全新的產品") 然後從中分享股份利潤?! 一切的創新最基本的不就是從一個最簡單的想法開始的嗎? CPU當初會出64位元版不也是一個想法而已嗎? 有玩程式設計的也該知道 一個完整程式的最基本始源餘一個念頭而已就是:我要寫出具有什麼樣的功能的程式,然後再去編寫出我要的程式 顯示卡也如是吧! 只是複雜程度上的不同 就看顯示卡商願不願意放下競爭手段把****經費多投入研發經費中然後去為消費者而想...
新一代的G71我是不知道詳細規格是怎樣? 但是以目前現階段而言我覺得R580看得出來有些進步了,ATI重新設計的記憶體存取路線 利用多個執行緒來減輕GPU的負擔,也提昇了比以往提昇程度更多的某種管線數量(非純管線)不管這些做法有沒有對實際效能增加幅度多不多、山豬馬克分數能增加多少分?! 至少看得出來ATI要的是影像品質與效能兼具的表現,很多事情不能只看結果,而是更應該去重視過程!
現代許多人都只看結果,而忽略了過程,所以縱使結果是好的但過程未必也是完美的!

josfight 2006-02-08 11:37 AM

引用:
作者dc1ps2
GPU比CPU還好賺 你覺得呢?

我發現大家興趣真的蠻廣泛的! 隨便一個主題都能夠離題成這樣...
不愧是PCDVD的眾高手,從GPU的未來扯到SS手把上去 :jolin:

如果說AMD64出的時候WIN XP就已經有64位元的beta版了!
那現在也有WIN vista beta版的出現了! 也許DIRECTX10的指令集也開始有譜了吧! 說GPU難度比CPU高?! 那麼那些花高薪聘請的工程人員是來幹麻的?! 難道只是請來設計每代沿用舊款規格的GPU(說難聽點只是提昇管線數量、記憶體、頂點著色單位、GPU時脈、一些新產品才有的指令,然後將新產品的GPU搞一個全新的代號"G70&R520" 就可以代表是"全新的產品") 然後從中分享股份利潤?! 一切的創新最基本的不就是從一個最簡單的想法開始的嗎? CPU當初會出64位元版不也是一個想法而已嗎? 有玩程式設計的也該知道 一個完整程式的最基本始源餘一個念頭而已就是:我要寫出具有什麼樣的功能...


ㄟ~~~當然整個都有關係阿,樓上也有老兄提的相當明確了.
Glide可是跟Direct3D不相容,活生生被淘汰.一大票曾經是佔有率最高的Glide規範的卡通通變成產業廢棄物.
SEGA當年推展的那套規範更慘了,才剛出場就注定失敗,那張卡當然也變成垃圾.
真的要整個創新,我看遲早有一天要扔掉現在的架構,看M$有沒有種徹底捨棄DirectX/OpenGL.(樓上也提到,現在跟當年環境差很多,很多事情扯到$$$$$$$$$$^N)
看看人家APPLE多敢玩,難怪MAC電腦市場佔有率也...(不過股票比DELL還高)

你不是說你有玩程式,沒用過好歹也"聽說"一下吧,M$官方最新的DirectX SDK已經包含DX10了,可以去官方下來玩玩.

有些很老的事情我記憶不是很清楚,我記得當年386=>486似乎軟體不是完全相容的(286=>386的樣子),很多人也期待全新架構的64位元電腦,但是被x64這麼一搞注定是要破局(20年內無希望).你說x64"創新"?其實沒有吧.....

照你說法的創新,勉強近期會面市的硬體大概只有物理加速卡,就看玩家買不買帳.
軟體方面大概就是年底的Vista,DX9跟以前的卡應該全部可以扔了.

我個人到是希望廠商能推出幾乎跟軟體層面無關的CPU補助處理器(or卡).
最好是如果我插一張PCI-E/PCI的卡系統就又多出現一顆處理器,夠美妙的設計吧^^

PS.只是提昇管線數量、記憶體、頂點著色單位、GPU時脈<=你似乎認為那些工程人員神到可以輕鬆隨便增加這些東西,如果那麼輕鬆的話視覺魔人可樂歪了.廠商可以來個規格10倍於7800GTX的顯卡供應給這些毫不在乎$只在乎畫面的人....

swncj 2006-02-08 12:28 PM

嗯∼如果現在出了一張可以支援到二年後遊戲的卡∼賣15000∼
然後兩年後真的出了一個遊戲∼然後這張卡也能支援∼
哇∼真的能玩耶∼啊不過像幻燈片∼這樣好像也沒用吧∼@@"a


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