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vxr 2006-01-21 08:13 PM

引用:
作者u865
就不知道G7900GTX是不是真傳說中的有到32pipe&32PS,還是也只是16pipe配上32PS而已.......... :)

G70不是24pipe嗎
那下一代的G71有可能會變成16pipe:confused:...

大道行 2006-01-21 08:15 PM

引用:
作者vxr
TMU已經很久沒有人會去注意這個了..
目前我個人知道的是他是48*Pixel Shader...
資源比G70多..

TMU的影響的確是愈來愈小
不過在目前來說仍然是十分重要
要不然X1600也不會被6800GS電假的了(4TMU VS 12TMU)

大道行 2006-01-21 08:16 PM

引用:
作者vxr
G70不是24pipe嗎
那下一代的G71有可能會變成16pipe:confused:...

他說的是ROP

vxr 2006-01-21 08:31 PM

引用:
作者大道行
他說的是ROP

pipe不等於ROP...

大道行 2006-01-21 08:57 PM

引用:
作者vxr
pipe不等於ROP...

ROP也是平行化"管線"的設計

vxr 2006-01-21 09:06 PM

引用:
作者大道行
ROP也是平行化"管線"的設計

ROP是nVIDIA後來新起的名詞
可是我個人覺得把pipe=ROP有點問題
因為像nv43只有8*pipe
可是他的ROP只有4個..
那nv44不用說了
直接在砍半(4psp+2rop)

u865 2006-01-21 09:34 PM

引用:
作者vxr
ROP是nVIDIA後來新起的名詞
可是我個人覺得把pipe=ROP有點問題
因為像nv43只有8*pipe
可是他的ROP只有4個..
那nv44不用說了
直接在砍半(4psp+2rop)

也對啦!應該說的更仔細一點.......... :ase
簡單的說就是到底G7900高階版的ROP還是只有16個嗎?還是的話劣者覺得應該不會比X1900XT好多少
ATI把ROP:PS定位到1:3真的有用嗎?看來1個月等新版驅動搞定後就知道了! :rolleyes:

ikari 2006-01-21 11:00 PM

瞬間就消失不見了.........



喔我說的是R520...:p

Artx1 2006-01-21 11:28 PM

引用:
作者vxr
ROP是nVIDIA後來新起的名詞
可是我個人覺得把pipe=ROP有點問題
因為像nv43只有8*pipe
可是他的ROP只有4個..
那nv44不用說了
直接在砍半(4psp+2rop)


其實沒有問題,畢竟嚴格說來Pixel pipeline數量本來就是應該算color pixel /per cycle的數量,Pixel Shader的數量多,代表每個pixel內含的處理資源較多而已,實際上還是很單純的事情。

也就是說,從ROP的觀點來說,G70 = 16pipe、NV43 = 4pipe、NV44 = 2pipe,然後每個ROP可能分到1個以上的Pixel Shader,就把它當成過去的N x 1 or Nx2即可;只是因為有fragment crossbar的關係,效率不會像以前TMU並列那樣掉得很厲害....而就當成是結構上的改善即可。

所以我是認為這樣看反而比較適當。

vxr 2006-01-21 11:34 PM

引用:
作者Artx1
其實沒有問題,畢竟嚴格說來Pixel pipeline數量本來就是應該算color pixel /per cycle的數量,Pixel Shader的數量多,代表每個pixel內含的處理資源較多而已,實際上還是很單純的事情。

也就是說,從ROP的觀點來說,G70 = 16pipe、NV43 = 4pipe、NV44 = 2pipe,然後每個ROP可能分到1個以上的Pixel Shader,就把它當成過去的N x 1 or Nx2即可;只是因為有fragment crossbar的關係,效率不會像以前TMU並列那樣掉得很厲害....而就當成是結構上的改善即可。

所以我是認為這樣看反而比較適當。

那就是算可以輸出多少pixel??:confused:


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