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- - 請問foobar2000要怎麼調整~音質才會好?
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您還真清楚:flash: :p :laugh: :laugh: :laugh: |
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我本身不懂啊...某網友告訴我的。 :shy: (至少我玩過的謎遊戲都是有聲音的。) |
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ASIO還難搞的說....在我的黑金2上使用ASIO4ALL模擬ASIO輸出老是會爆音 :cry: 照VIAVIAVIA的方法去做還是會爆音...改用KS到也還相安無事 :yeah: 不過現在在用DS來播放試試看有啥差別...有淡出淡入的音效效果還蠻奇特的 |
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小弟是用ONKYO的~~ 詳情請見~ http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...post1077645697~ 副壩摸索中~~ |
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您已經自己打出問題所在了 - 模擬ASIO, 既然是模擬的,我想也許會出問題吧, 所以KS output說不定就是以此目的所設計出來的。 :flash: |
我看到有的音效卡同時有支援44k跟48kHz取樣的晶體振盪器(如瑞麗的Space 7.1),而創新未來的A2系列跟X-Fi系列卡只有一個支援48K的振盪器
難道創新未來的這些卡是走"娛樂"路線,所以不能加上44k取樣的振盪器嗎? |
KS Output, Kernel Streaming Output,這是微軟的一個特殊的音效輸出方式,也可以把它視為是一個標準喔。
KS 最早誕生的原因,是因為 Windows 2000 誕生之後,所有的專業音效處理軟體要轉移到次世代的作業平台上,就在那個 98 轉移到 2000 青黃不接的年代,有一間廠商,也就是 Cakewalk 的製作公司 12-tone,他們發現了 Windows 2000 有一個致命的缺點,造成專業的音效處理環境根本不可能在 Windows 2000 上實現。 這個致命的缺點,就是 Windows 2000 引進的 WDM Driver 架構下的 Kernel Mixer, KMixer。 在 WDM 架構下,所有系統上的音效都必需通過這個作業系統核心的軟體混音器,這一個步驟會造成音效的延遲(latency) 達到 500ms 以上,在要求聲音必須即時反映效果器調整的變化的需求下,Windows 2000 這種延遲是 Audio 工程師所無法接受的。 於是和微軟合作關係密切的 12-tone 就和微軟緊急會商,最後微軟設計了一個新的 API,KS,讓音效處理軟體透過 KS,可以跳過系統的 KMixer,直接和音效卡硬體溝通,將延遲縮短到 20ms 以下,甚至更低。 最早支援 KS 的當然就是 12-tone 的 Cakewalk 和其後的 Sonar 產品,所以 KS 不是 foobar2000 的設計獨創,而是微軟公開的一種音效輸出方式,任何軟體都可以作喔。 |
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哇,這些音效卡的震盪器頻率還真是低啊,這樣以高頻率運作的 DAC 的時鐘要怎麼產生呢? 現代 1-bit DAC 的運作時脈頻率都很高耶.... |
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受教了...感謝。 :ase |
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不好意思,也許我表達的不好 已經改好了 歹勢!! |
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