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- - Audigy 2系列的疑惑??
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請問Everest要怎麼看,是否有硬體加速呢?
至於bf2是不支援ls開硬體加速,開下去穩LAG,總感覺遊戲會逼 著人想升級,唉呀呀 這是軟體跟硬體廠商的伎倆嗎? 但只不過玩遊戲ㄇㄟ..... 引用:
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引用:
這是我的判斷法:).. Sound Buffers是你DSP能處理的緩衝數(發聲數).. 看這兩者區別..: 這張是Audigy的.. 下面是把硬體加速關掉的情況.. 內建的AC97規範的音效通常都是掛1/0拉:stupefy:.. CS4630可已做到124左右的緩衝數.. 不過沒意義.. 目前看到的能用到64的發聲數.. 俺記得是BF系列:confused:.. Envy系列不支援硬體加速.. 無法調用DS3D去加速.. 所以這沒什麼好講:) 早期的SB-Live只能支援32發聲數.. 後期驅動程式 已經可以讓它支援64發聲數:) |
剛剛馬上看了一下,Audigy LS 總共 / 可用音效緩衝是64/63沒錯....
不過小小發問一下,主緩衝音效格式顯示8 位元, 16 位元, 單聲道, 立體聲, 這是什麼呢?(難道這跟有人說creative說LS沒有24位元有關嗎) |
引用:
就我所知道的是Audigy本身只能處理16bits/48Khz的音訊數據.. 然後再丟給能處理24bits/96khz的ADC/DAC轉換.. |
喔喔,了解,這可是真多我所不知的....阿呀呀!
引用:
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Sounblaster 官方產品比較
http://www.soundblaster.com/product...uct=10315&nav=3 Live 24bit 跟 Audigy LS沒有硬體加速, 所以只能全靠軟體 (任何遊戲都一樣) |
引用:
Hardware Acceleration of EAX &/or EAX ADVANCED HD 她這個是說EAX這些計算沒辦法用DSP跑去算... 但不代表無法調用基本的DS3D去做加速吧:)?? |
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