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erikson 2005-07-06 11:34 PM

請問Everest要怎麼看,是否有硬體加速呢?
至於bf2是不支援ls開硬體加速,開下去穩LAG,總感覺遊戲會逼
著人想升級,唉呀呀 這是軟體跟硬體廠商的伎倆嗎?

但只不過玩遊戲ㄇㄟ.....

引用:
作者vxr
沒有Hardware Accelerator??
你是從哪聽到的???:confused:...
這說法頗嚴重的..
有沒有人有用這兩張的..
開開Everest看看是否如此??:confused:

vxr 2005-07-06 11:58 PM

引用:
作者erikson
請問Everest要怎麼看,是否有硬體加速呢?
至於bf2是不支援ls開硬體加速,開下去穩LAG,總感覺遊戲會逼
著人想升級,唉呀呀 這是軟體跟硬體廠商的伎倆嗎?

但只不過玩遊戲ㄇㄟ.....

這是我的判斷法:)..
Sound Buffers是你DSP能處理的緩衝數(發聲數)..
看這兩者區別..:
這張是Audigy的..


下面是把硬體加速關掉的情況..


內建的AC97規範的音效通常都是掛1/0拉:stupefy:..
CS4630可已做到124左右的緩衝數..
不過沒意義..
目前看到的能用到64的發聲數..
俺記得是BF系列:confused:..
Envy系列不支援硬體加速..
無法調用DS3D去加速..
所以這沒什麼好講:)

早期的SB-Live只能支援32發聲數..
後期驅動程式 已經可以讓它支援64發聲數:)

erikson 2005-07-07 12:21 AM

剛剛馬上看了一下,Audigy LS 總共 / 可用音效緩衝是64/63沒錯....
不過小小發問一下,主緩衝音效格式顯示8 位元, 16 位元, 單聲道, 立體聲,
這是什麼呢?(難道這跟有人說creative說LS沒有24位元有關嗎)

vxr 2005-07-07 12:40 AM

引用:
作者erikson
剛剛馬上看了一下,Audigy LS 總共 / 可用音效緩衝是64/63沒錯....
不過小小發問一下,主緩衝音效格式顯示8 位元, 16 位元, 單聲道, 立體聲,
這是什麼呢?(難道這跟有人說creative說LS沒有24位元有關嗎)

就我所知道的是Audigy本身只能處理16bits/48Khz的音訊數據..
然後再丟給能處理24bits/96khz的ADC/DAC轉換..

erikson 2005-07-07 12:56 AM

喔喔,了解,這可是真多我所不知的....阿呀呀!

引用:
作者vxr
就我所知道的是Audigy本身只能處理16bits/48Khz的音訊數據..
然後再丟給能處理24bits/96khz的ADC/DAC轉換..

HardCorr 2005-07-07 09:39 AM

Sounblaster 官方產品比較
http://www.soundblaster.com/product...uct=10315&nav=3

Live 24bit 跟 Audigy LS沒有硬體加速, 所以只能全靠軟體 (任何遊戲都一樣)

vxr 2005-07-07 09:58 AM

引用:
作者HardCorr
Sounblaster 官方產品比較
http://www.soundblaster.com/product...uct=10315&nav=3

Live 24bit 跟 Audigy LS沒有硬體加速, 所以只能全靠軟體 (任何遊戲都一樣)

Hardware Acceleration of EAX &/or EAX ADVANCED HD
她這個是說EAX這些計算沒辦法用DSP跑去算...
但不代表無法調用基本的DS3D去做加速吧:)??


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