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- - R520 3DK05得分10k+
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引用:
別忘了~ATI有靠驅動程式作弊喔 :jolin: ,PCDVD的宗毛大大知道了! NV和ATI不論任何一樣,都有贏的不光明不正大! 如果要打贏的話,ATI和NV會選真的關鍵是"時機" 最重要是"時機",如果選錯了的話就認命:nonono: 不知道你有沒有搞錯~ NV GF FX5900被ATI 9800打很慘,NV早就開始先公佈NV40,這NV40超過9800效能!ATI 乾緊提出X800對抗NV40,可惜X800效能無法比NV40...! 拜託啊~去年ATI公佈X800系列,今年2~3月公佈X850和X700,上個月早就公佈X300停產,開始製X500 :jolin: |
在ATi官方沒發新聞稿以前...這些數據看看就好...
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好吧,話說R520....
首先,ATI在C1就用過了"48pipe"這個詞,所以32pipe指的是32shader的機會很大。 Dave已經給了這個消息了,R520雖然沒有完全地像NV4x一樣分離Shader & ROP, 不過至少是不能當成16x2來看待。 其次,R520假設是700MHz x 32shader的話,已經差不多和C1一樣強了。 (48Shader x 500MHz),而且C1其實說起來也不過250M上下(不含eDRAM), R520有很大的本錢可以比C1大,64shader(?!)其實說不定也可以接受。 至於超頻.... 其實這大概是可能性最大的, 考慮ATI先前就幹過官方自己用超頻搶分的事情。 ---- 猜大家都會猜啦..... 不過真正的事實是,NV40推出的時候,大家猛然覺得R300變成中階, 現在G70和R520要推出了,性能比較上大概R300更低了.... 但是,市場上的GPU價格其實還是蠻高的。 |
引用:
這其實是很有可能的,不過意義不太一樣。 R520的Shader相信與C1結構類似,可以直接存取記憶體; 這個大大提高了它的靈活度.... 它能夠跑的怪演算法也比本來多很多。 而G70屬於NV4x的改良版,所以並沒有讓Shader直接存取記憶體的能力; 但是Video Processor不屬於Shader結構之內,VP先前也說過會支援H.264。 也就是說,G70有內建能支援H.264的處理器,但是不是靠Shader; 而R520是讓Shader跑。 這種技術細節當然是沒有太多人在意; 但是R520真正比較大的意義,是已經與Cyberlink合作, 未來新版的PowerDVD勢必會放這個功能, H.264壓縮加速的部份也相當有可能會在Cyberlink未來的產品線上出現; 而NVIDIA卻以自己推出DVD Decoder的方式來推Video Processor, 還沒聽到有誰和NVIDIA合作,使用NV4x的Video Processor..... 所以對User而言,可能比較實用的反而會是R520這邊。 |
引用:
到時雙方推出中階產品很耐人尋味,雙方的90nm產品 |
隔代的中階產品通常都會成為雞肋.
一來價格不會比前一代的高階產品有多少優勢 二來效能通常都比前一代高階卡來的差 像是5600剛出時大多數的人還是喜歡4200 而且現在看來新一代的卡並沒有在功能上有明顯的演進, 不像是dx7->dx8那樣. |
別在意,一張599~699 US$,樓上幾個人會買???
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引用:
通常高階產品兩年以內變主流 |
引用:
XD,你這話是什麼意思??不會買的沒討論權利?? 原來顯示卡好壞是用3Dmark來評斷的??國外網站都改用game來做測試,就你超愛看3Dmark,那你來回答一下為何6800U SLI跑EQ2會比X800XT PE不順,3Dmark 6800U SLI可是比X800XT PE高的 :laugh: (CPU/RAM都一樣) PS:看來以後AMD Athlon64 X2你最好都不要發言,因為你嫌貴說不會買 :laugh: |
引用:
言詞好鋒利喔 :eek: :eek: :eek: 另外AMD Athlon64 X2和P-D都不是為遊戲而誕生的 意義大於實際,只愛玩遊戲的我們又何必非買不可呢? 且,真的很貴 :flash: 沒有C/P值喔 又,3D豬在現在這個世代來說已經沒有標準性,拿來參考還可以 :p SLI不是沒有作為,但因現在成熟度和支援度未見太高 現在市場來看也是意義大於實際啦............ 要看,還看2006年或之後吧吧! ATI的交火和NV的SLI、WIN XP x64、DUAL CODE CPU,其他新軟件的支援 SO................. :nonono: |
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