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- - [原創]玩"真三國無雙"真正順暢的配置!
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人的眼睛真的可以看到60 FPS嗎??
30應該就差不多了 |
引用:
嗯..我也覺得樓主這樣講話是太衝了點....(可能覺得被人反對很不好受吧) 我是都選以時間為標準的,玩的順不會lag就好了,基本上我並不很在意到底跑幾張! |
引用:
對阿~管他幾張阿.. :tu: 順順的玩就好啦..我的配備是不知道可以跑幾張拉 但是不要讓我下一秒橫躺在地上...讓我搥胸頓足我就心滿意足了 :laugh: 要到60張..那你右半邊東西都關掉算了 :o |
無聊~~~~~~~~
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陰影特效是一定要關的.
我的amd64 3000+只要開個人陰影,fps馬上爆降. 只能說真33的陰影效果差,又超吃cpu資源. 失敗中的失敗. |
無知確實是幸福
我的1700+只超到1600,Ti4200小超到4400的程度 昨天開這遊戲玩,看不太出什麼地方不順 我承認很多特效都沒開,不過對現在的我來說,顯卡的錢還是省下來比較好 等明、後年,電腦真的已跑不了這些遊戲時,再說啦 |
想請問一下 那如果我是遊戲進行到一半 突然無預警的跳回XP桌面 (就是當我在進行殺小兵突然殺到一半卻跳回XP桌面) 請問這和硬體會有關西媽 系統我也有崇冠過 依然會這樣
硬體 cpu=amd 3000+ ram=威剛ddr400 256*2 雙通道(同週期同顆粒) vga=5900xt hd=h 7k350 sata 80g 7200/8 power=海運450w 運行遊戲十cpu溫度=47度 系統=39度 |
1.Frame Based 都是因為是console(遊樂器)的關係. 因為PS2是60 field(2 field=1 frame)/sec
所以會有PS2是60fps的說法, 不過這個"f"代表的是field.....跟我們說的60 frames per sec不太一樣~ 而大部份的遊樂器/大型電玩都是以frame based來做遊戲更新速度的計算基準. 而遊樂器/大型電玩每一台硬體都一樣, 所以很容易的就可以把大部份的場景+人物調整到 60 fileds per sec. 2.人眼絕對分別的出每秒30張跟每秒60張的差別~不過要依畫面的上下關聯而定.假如上一個畫面跟下一個畫面的差別不大, 那是看不太出來. 我舉個例子, 有一個東西很快的從畫面中通過.30 fps的時候畫面在一秒中更新這個物品2次, 而60fps就會更新4次, 這個是人眼感覺得出來的. 不過一般影片很少會有那麼快的畫面變化(一方面是沒有必要, 一方面一攝影機的物理限制沒辦法突然做這麼快的加速度).但是我們玩第一人稱射擊遊戲時常用到的"甩滑鼠"來快速轉向, 這時候就很容易感覺到FPS的快慢差別了,因為畫面在一瞬間有很大的變化, 不要說30fps vs. 60 fps. 就算60 fps vs. 90 fps也有很多人能感覺到其中差異的. |
引用:
反正他就是最屌啊! 你有什麼辦法! 別人有不同意見還會被說成是~有的沒的~ 真沒肚量! |
引用:
這只有親身體驗才知道吧 有些遊戲真的是30FPS就很順 有些遊戲則否..例如NBA2005也是,60fps跟40fps流暢度差好多 如果您手邊有353那您就試試吧 把特效調高跑30~40FPS跟把特效調低跑50~60FPS 比較看看有沒有差 就我而言是寧願調低特效跑較高的流暢度 |
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