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oScARSr 2004-10-27 12:51 PM

引用:
作者江南大西瓜
PS2 的繪圖晶片理論上 可以行成 66百萬個三角形
跟GEFORCE4 MX460 相當
現在的6800可以官方數據可以形成 660百萬個三角形
GEFORCE4 TI系列 官方數據可以形成113百萬個三角形
在DX8.1的平台中 6800可以超過 GEFORCE4 TI 6倍嗎?
且兩台機器架構完全不一樣
上次我看到一個陌生的數據
忘了在哪看到的
官方也沒列出那個數據
後面是以Gxxxx當作單位的6800沒記錯43GXXXX
不是記憶體運輸速度

ps3誇大說他的主機運算速度可以到1000G也是在說這個
這個是什麼就要請人只點一下

先不論孰強孰弱,
重點還是在於軟體開發商.

再怎麼強的GPU,一遇上效能不彰的ENGINE + 相容性低的遊戲,一樣死...

同樣地,也有不少的TV GAME開發商,因為電視遊樂器的平台單純,加上易開發,加上有著嚴厲的要求(如任天堂),不一定需要強大的硬體,出來的遊戲畫面品質完成度一樣令人張目瞠舌.
當然也有電腦遊戲商能運用強大的硬體進步來完成更多優質的遊戲,彌補PC平台的缺點.

就好像,FPS遊戲很難在電視平台上看到和DOOM3同等級的,原自於製作人的實力和硬體能力的優越,
相同地,RCG遊戲很難在電腦平台上看到和GT4同等級的,亦同.


這裡強調的是,軟體>>硬體.

goldenbird 2004-11-01 10:42 AM

引用:
作者bluesystem
我能體會您不想講的原因,原本我也看一肚子火......
想一想還是算了......

咪兔..
很後悔跑來看這一篇

out0922 2004-11-01 11:26 AM

只能說...PC GAME的製作要再加油...

wildboar 2004-11-01 11:29 AM

嗯...
先回應發文者所想的,想玩PS2模擬器的問題...
個人也是建議,直接買台PS2好了...
目前一台5888,一張6800GT可以買2臺玩到世界末日了.... :D
不需要設定,也不會有不能玩的問題。
個人覺得模擬器的存在,是為了在該主機停產若干年後,
主機掛點了,剩下一堆遊戲,想玩時拿來替代用的。

再者,於討論中衍生出的另一個問題,主機的性能。
以小弟一路玩來,對廠商所提供的「數據」,早已麻痺了...
尤其Sony,很喜歡用數據當武器。
最後的心得是,廠商講的,聽聽就好,我要的是遊戲,
好玩,有趣的遊戲。不是玩主機啊... :jolin:

bluesystem 2004-11-01 12:56 PM

引用:
作者out0922
只能說...PC GAME的製作要再加油...


非也....遊戲我也寫了六,七年, 只能說PC真的不是個很好的遊戲平台....
拿跟PC最接近的XBOX來說好了, 繪圖效能可以越級挑戰高一到兩級的PC.
(不是我試的結果, 是人家試的),更不要說PC GAME要花多少功夫去搞不同
配備會發生的問題了..... 而且PC GAME的產值跟遊樂器的產值真的不能比
, 投入的資源當然有差的......

光看一個PS2的GT4, 它的光影表現, 再看PS2今天看來不怎麼樣的硬體能力.
我覺得一票PC賽車遊戲的光影表現實在有待檢討......


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