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CloudXP 2004-08-15 11:22 AM

引用:
作者Jerry DADA
......天啊...你拿32比64...我看乾脆等P4-64位元出ㄉ時候你再跟K8比吧

其實32位元跟64位元在這裡扯不上關係
純粹就是K8的浮點運算超強加上優秀的記憶體頻寬
所以玩GAME必推K8
這點就算拿64位元的P4F來玩
我想K8也是可以大勝P4F
國外有K8對決P4F的報告可以去看看吧
(不過不是遊戲的測試 :unbelief: )
P4F只有一個字 慘 近兩倍的售價 也是幾乎全敗
如果英呆兒聰明的話 把PentiumM拿上來吧
PM的浮點運算絕對跟K8不相上下
不要再搞一些閹割的東西了 :nonono:

anomaly 2004-08-15 02:15 PM

引用:
作者KJZZ
這句話...真讓人羨慕 :cry:


其實這跟高檔電腦沒絕對的關係﹐如果我是用Ti4200級卡加Intel P3-1G﹐那為了跑到25fps以上﹐會跑640x480,把所有游戲特效關掉外加手動改doomconfig.cfg。就我個人來說﹐游戲常掉到25fps以下就很難接受。圖畫品質低還是其次.

anomaly 2004-08-15 02:25 PM

引用:
作者CloudXP
請問一下兩位大大
這種圖表要怎麼畫出來啊
好久沒來貼貼測試了 :D


我是用Fraps, www.fraps.com

然後設定每秒把fps記錄下來﹐從抓的log中把timedemo的部份用excel畫圖。畫圖的時候就看你個人喜歡看data的什麼部份。

anomaly 2004-08-15 02:36 PM

引用:
作者CloudXP
唐大 小弟也知道K8才是遊戲王道
但是...........整套太貴了 :cry:
只好先換換顯示卡 :unbelief:
小弟會挑兩個比較低的解析度的原因是
一般的遊戲開到這種解析度加上AA跟AF
畫質已經非常優秀 如果開到1600x1200
我想AA就沒什麼意義了 :D


其實以目前一般顯示卡最高的解析度2048x1536﹐AA都有用。不過AA最大效果是在有對比很強烈的地方。例如玩開飛機游戲﹐地平線就是一個對比很明顯的地方。就算用2048x1536﹐沒開AA還是能看到鋸齒。不過DOOM3超黑﹐不開AA也沒啥關係。

CloudXP 2004-08-15 06:40 PM

引用:
作者anomaly
其實這跟高檔電腦沒絕對的關係﹐如果我是用Ti4200級卡加Intel P3-1G﹐那為了跑到25fps以上﹐會跑640x480,把所有游戲特效關掉外加手動改doomconfig.cfg。就我個人來說﹐游戲常掉到25fps以下就很難接受。圖畫品質低還是其次.

看來要玩頓3
開UHQ畫質加4xAA 8xAF
還是要用6800U
才能達到最低都有30FPS以上
不知道正式版的C4.9出來之後
ATI會不會翻身
6800U先擋的用吧
如果翻身了 再來換X800XT :D

anomaly 2004-08-15 06:58 PM

引用:
作者CloudXP
看來要玩頓3
開UHQ畫質加4xAA 8xAF
還是要用6800U
才能達到最低都有30FPS以上
不知道正式版的C4.9出來之後
ATI會不會翻身
6800U先擋的用吧
如果翻身了 再來換X800XT :D


那就委屈大大了 :D

topmouse0411 2004-08-15 07:08 PM

引用:
作者CloudXP
其實32位元跟64位元在這裡扯不上關係
純粹就是K8的浮點運算超強加上優秀的記憶體頻寬
所以玩GAME必推K8
這點就算拿64位元的P4F來玩
我想K8也是可以大勝P4F
國外有K8對決P4F的報告可以去看看吧
(不過不是遊戲的測試 :unbelief: )
P4F只有一個字 慘 近兩倍的售價 也是幾乎全敗
如果英呆兒聰明的話 把PentiumM拿上來吧
PM的浮點運算絕對跟K8不相上下
不要再搞一些閹割的東西了 :nonono:


+1

K8 也只用到32位元運算阿...

min_is_perfect 2004-08-15 08:00 PM

引用:
作者CloudXP
看來要玩頓3
開UHQ畫質加4xAA 8xAF
還是要用6800U
才能達到最低都有30FPS以上
不知道正式版的C4.9出來之後
ATI會不會翻身
6800U先擋的用吧
如果翻身了 再來換X800XT :D


真幸福~~~

我的9800PRO啥時才能開到HIGH勒 我現在只能用1024*768+M來玩 開H常常會LAG

有人試過把先把PK4的檔案先解壓縮嗎 效能有比較好嗎 我是覺得差不多 好像有快一些些吧

可是讀取的時候反而變慢了 這是為什麼啊

Jerry DADA 2004-08-18 03:27 AM

K8的定只能力是64位元的,相信大大都知道64比32絕對不是1+1=2的算法
還有大大說用P4-64bit的CPU一樣輸給K8???
這點就要查清楚了..我所說的P4-64bit並非IA-32e,而是純種的IA-64
IA-64的浮點運算比PENTIUM M優上許多,很多中型的CAD/CAM工作站都是運用PENTIUM XEON或是IA-64,那試問大大,在這麼清楚的採用數據下,為何軟體大廠跟硬體大廠不採用K8呢?
答案很簡單,因為K8無法提供真正強大多元運算跟浮點運算的要求
RUN GAME很簡單,但是設計GAME才是對硬體的一大考驗啊

Aloof 2004-08-18 05:42 AM

引用:
作者Jerry DADA
K8的定只能力是64位元的,相信大大都知道64比32絕對不是1+1=2的算法
還有大大說用P4-64bit的CPU一樣輸給K8???
這點就要查清楚了..我所說的P4-64bit並非IA-32e,而是純種的IA-64
IA-64的浮點運算比PENTIUM M優上許多,很多中型的CAD/CAM工作站都是運用PENTIUM XEON或是IA-64,那試問大大,在這麼清楚的採用數據下,為何軟體大廠跟硬體大廠不採用K8呢?
答案很簡單,因為K8無法提供真正強大多元運算跟浮點運算的要求
RUN GAME很簡單,但是設計GAME才是對硬體的一大考驗啊


已經有許多廠商有提供 K8 的 solution 了 (沒記錯的話, 連自己有SPARC CPU產品的SUN也參一腳)
HP是與 Intel 共同發展64-bit的夥伴, 不支持Intel等於自打嘴巴
Dell 沒採用, 似乎是政治因素居多
況且這兩家也要顧及一般用戶, 萬一因為支持AMD而導致CPU供貨"不預期短少"就事情大條 :stupefy:

Cray也準備用 Opteron 來打造超級電腦?
http://www.sfgate.com/cgi-bin/artic.../22/BU35244.DTL

另一方面, I 牌的 64-bit 比較早出
軟體廠那時候也沒別的64bit對象可選, 當然會先買它的帳
等K8產量較為充裕時, 相信會有更多的軟硬體廠商支援

以上個人看法, 僅供參考


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