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其實32位元跟64位元在這裡扯不上關係 純粹就是K8的浮點運算超強加上優秀的記憶體頻寬 所以玩GAME必推K8 這點就算拿64位元的P4F來玩 我想K8也是可以大勝P4F 國外有K8對決P4F的報告可以去看看吧 (不過不是遊戲的測試 :unbelief: ) P4F只有一個字 慘 近兩倍的售價 也是幾乎全敗 如果英呆兒聰明的話 把PentiumM拿上來吧 PM的浮點運算絕對跟K8不相上下 不要再搞一些閹割的東西了 :nonono: |
引用:
其實這跟高檔電腦沒絕對的關係﹐如果我是用Ti4200級卡加Intel P3-1G﹐那為了跑到25fps以上﹐會跑640x480,把所有游戲特效關掉外加手動改doomconfig.cfg。就我個人來說﹐游戲常掉到25fps以下就很難接受。圖畫品質低還是其次. |
引用:
我是用Fraps, www.fraps.com 然後設定每秒把fps記錄下來﹐從抓的log中把timedemo的部份用excel畫圖。畫圖的時候就看你個人喜歡看data的什麼部份。 |
引用:
其實以目前一般顯示卡最高的解析度2048x1536﹐AA都有用。不過AA最大效果是在有對比很強烈的地方。例如玩開飛機游戲﹐地平線就是一個對比很明顯的地方。就算用2048x1536﹐沒開AA還是能看到鋸齒。不過DOOM3超黑﹐不開AA也沒啥關係。 |
引用:
看來要玩頓3 開UHQ畫質加4xAA 8xAF 還是要用6800U 才能達到最低都有30FPS以上 不知道正式版的C4.9出來之後 ATI會不會翻身 6800U先擋的用吧 如果翻身了 再來換X800XT :D |
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那就委屈大大了 :D |
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+1 K8 也只用到32位元運算阿... |
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真幸福~~~ 我的9800PRO啥時才能開到HIGH勒 我現在只能用1024*768+M來玩 開H常常會LAG 有人試過把先把PK4的檔案先解壓縮嗎 效能有比較好嗎 我是覺得差不多 好像有快一些些吧 可是讀取的時候反而變慢了 這是為什麼啊 |
K8的定只能力是64位元的,相信大大都知道64比32絕對不是1+1=2的算法
還有大大說用P4-64bit的CPU一樣輸給K8??? 這點就要查清楚了..我所說的P4-64bit並非IA-32e,而是純種的IA-64 IA-64的浮點運算比PENTIUM M優上許多,很多中型的CAD/CAM工作站都是運用PENTIUM XEON或是IA-64,那試問大大,在這麼清楚的採用數據下,為何軟體大廠跟硬體大廠不採用K8呢? 答案很簡單,因為K8無法提供真正強大多元運算跟浮點運算的要求 RUN GAME很簡單,但是設計GAME才是對硬體的一大考驗啊 |
引用:
已經有許多廠商有提供 K8 的 solution 了 (沒記錯的話, 連自己有SPARC CPU產品的SUN也參一腳) HP是與 Intel 共同發展64-bit的夥伴, 不支持Intel等於自打嘴巴 Dell 沒採用, 似乎是政治因素居多 況且這兩家也要顧及一般用戶, 萬一因為支持AMD而導致CPU供貨"不預期短少"就事情大條 :stupefy: Cray也準備用 Opteron 來打造超級電腦? http://www.sfgate.com/cgi-bin/artic.../22/BU35244.DTL 另一方面, I 牌的 64-bit 比較早出 軟體廠那時候也沒別的64bit對象可選, 當然會先買它的帳 等K8產量較為充裕時, 相信會有更多的軟硬體廠商支援 以上個人看法, 僅供參考 |
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