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這是 98 的參數,Me 也可以用:
在 WINDOWS 資料夾裡面的 system.ini 中加入 下面二個設定值, [vcache] ← 這個下面本來是空的,請加入以下的數據, MaxFileCache=524288 [386Enh] ← 這個下面本來沒有下面這一行,要加入以下這一行,可以用到 1G 記憶體, MaxPhysPage=40000 參考文獻: http://support.microsoft.com/defaul...B;en-us;q184447 http://support.microsoft.com/suppor...s/Q304/9/43.ASP http://support.microsoft.com/defaul...kb;EN-US;181862 http://support.microsoft.com/suppor...s/Q253/9/12.ASP ======================================================我照著以上改,雖然可以跑天2,但是跑了幾天後有出現出現記憶體不足的情況,兩條也是像版主大大一樣一個是CL2.5,一個是CL3.0不知問題到底是出到哪裡呀.........一樣是創見記憶體512mb*2條但OS是winme........以下是跑用雙通道跑天2出現的東西 麻煩各位大大幫個忙解決一下我搞好久了~~ ====================================================== OS: Windows 98 4.90 (Build: 73010104)=====>我os是me為何是98的... CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2812 MHz with 1023MB RAM Video: MSI MS-StarForce GeForce FX 5900XT (NVIDIA GeForce FX 5900XT) (5655) General protection fault! History: FStaticTexture::GetTextureData <- L2Font-tw.Skins.LargeFont-tw <- FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FCanvasUtil::Flush <- UCanvas:rawTile <- NCButton::OnPaint <- WM_PAINT <- NCVirtualWndMain:ispatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop ===================================================== |
引用:
你應該是用everest professional版本,而且沒有註冊才會這樣。 改用everest home版的就會出現了。 那個720mb是剩下還沒用的,所以總共是1024,應該就是用去1024-720=304mb了 |
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