![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 強到爆的Unreal Engine 3...必看!!!
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=335745)
|
---|
引用:
同樣要漂亮 不一定要用超多多邊形去玩的 |
引用:
大錯特錯。 原文有提到,遊戲中使用的是那個五千多polygon的模型,然後那個高度細緻的模型是用來產生貼圖用的,只會在3DSMAX裡面跑。 原文: 1.每個即時演算的角色模型使用3000~12000 polygon,每個場景約5~20個角色 2.Normal Map用的打光模型約1~8M polygon,產生的Normal Map是2048x2048的解析度 3.每個角色有100~200個bone來做動作 它靠renormalize產生非常高精細的貼圖,但是多邊形數卻沒有顯著膨脹,使得只要有相應的浮點材質壓縮規格,便可以讓品質提升得非常亮眼,而產生圖中的結果。 高度Normal Map的應用觀念便是UE3強調的重點。 用3Dc跑Integer Normal Map也的確是一招,不過我比較看好OpenEXR就是。 現在的課題是怎麼壓縮這些浮點材質,不然大概非得準備1GB的顯示記憶體,NV40支援512MB大概還不夠用.... |
真水捧!!:shock:
為啥這種『超』卡司的制作 都是用物怪『題材』!!??:jolin: |
引用:
是啊....怎麼不來點 H的說..........那一定棒呆了:p 超越DOA排球的MM "不要又出現那張 H是不好的喔 :D :D " |
引用:
![]() XD |
引用:
原來如此:shock: 我以為那個引擎是要把遊戲中的模型跑那個細緻的模型:jolin: 不好意思 讓大家見笑了:shy: |
引用:
天啊!~~~~快瘋了.......還有男生版的 H-是不行的 @@ |
引用:
男生版... 女的呢?:cry: |
應該還有日奈美版(!?)的 ^^!!
(名字好像.....正確嗎!?) 不過,好像還有蠻多版本的 XD |
:D 真夠KUSO
|
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:11 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。