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- - [全新的領域]ATI疑似於AF Cheating?
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那照宗毛大說的.
如果開了mipmap的選項x800與9800XT的效能幾乎一樣.. 那x800多餘的管線在幹麻?純耗電嗎? |
引用:
x800是降核心時脈來跟9800XT對照的~ |
引用:
同時脈是沒錯.. 但是多餘的管線沒用嗎? |
引用:
不是降到同核心時脈啦。 這個測試降到了9800XT核心的8/12,記憶體則降了一半。 因為一個是4個vs+8條管線,一個是6個vs+12條管線, 等比例降低是合理的,而X800XT因為是6個vs+16條管線,所以沒辦法這樣測試。 當初的初衷顯然是想比較單條管線的效率有沒有提高。 |
話說ATI正在申請這個"新技術"的專利。
現在還不清楚內容,不過總之是基於image analysis的Trilinear Filtering。 似乎是對所有的MIPMAP進行分析,然後"認為不需要作full Trilinear"的就不做, 需要的才做,所以似乎還有權重之分....之類的。 所以colored MIPMAP只是"剛好權重最重"....之類。 於是,事實上並不是"針對AF"作的, 而是針對所有會使用到MIPMAP的filtering作的, AF只是受影響的其中之ㄧ。 |
引用:
如果是這樣,那還可以說 ATi 是有在 AF 做 cheating 的動作嗎? 我想也許只能說 ATi 沒有將訊息告知玩家和程式設計師吧.... |
引用:
這邊有一個關鍵: 怎樣才能確定這個技術維持了IQ(圖片品質)? 實際上從Toms的測試圖片也可以看出, "在進行Colored MIPMAP來檢查品質的時候的確跑出了Full Trilinear", 但是 "實際上遊戲畫面的AF品質和9800XT/6800系列仍然是有差異"。 也就是說,它宣稱能維持IQ這一件事情是有待商榷的; 但是它會有Offload效果則是已經可以確定的事情。 而且最大的重點的確在於"沒有告知玩家與程式設計師等他人"。 它可能是基於RV350加入的brilinear硬體支援所做出的支援功能, 並且發展出更具規模的"Adaptive Brilinear Filtering", 但是因為Brilinear本身就還是個有爭議性的東西, 所以我想這個爭議很可能會繼續下去。 |
先前有人提到了Colored MIPMAP在NV40上也會變慢的問題,THG收到了一點資料。
引用:
所以RGBA直接寫入會比RGB+A分開寫入慢一點點。 這個可能算是一個解釋。EPIC方面是認為可以在未來的引擎上做因應。 至於ATI方面,Hotball大做了一點意見: 引用:
以上的意見,給各位做個參考。 |
在下一版的Driver中做出開關讓User切換不就好了,以免爭議不段~
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Ati今天凌晨3:00將Host一個live web chat討論ATI的texture filtering algorithms, 網址: http://www.ati.com/online/chat/
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所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:09 PM. |
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