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其實這不過是不同的表現方式,
況且不純熟的主因也是電腦動畫發展時間並不長的原因所致, 貓狗大戰的表現近似乎西方人的行為模式, 我想這是導演想要強調的趣味感。 表現方式本來就沒有所謂的好壞與對錯, 只有喜歡跟不喜歡的差別, 最早的電腦科技應用到影片,大概屬迪士尼的 Tron , 以當時的水準來說,動畫已經做的不錯, 可惜當時的人並不欣賞,再加上故事並不好, 所以電腦動畫就一直沒有再應用與進步, 一直到十幾年前的T2 ,電腦動畫才真正才開始進入電影之中。 電腦動畫現在的地位已經跟數十年前不同, 今天我們雖然看的出來是動畫, 但是已經無法否認的是,動畫相當逼真, 當然今天我們不是說貓狗大戰裡頭的動物都像本來的動物一樣, 而是他們傳達出另一種表現的趣味方式, 實驗性質相當高的, 如要是早十年前, 我們可能只能使用動物的服裝,套在真人演員身上演出"貓狗大戰"了吧... 當然,動畫今天不停的在展現人類可以做到的極限, 也用不同的方式與場合帶給我們一段段新的驚奇, 然而,電腦動畫也應該好好的思考如何寫好一個劇本與行銷鋪陳, 否則像數年前的"太空戰士" 我們只驚奇製作小組的技術突破, 卻無法從電影中獲得更深層的思考, 甚至沒有上映就匆匆發行DVD 這些都是值得我們深思的! |
本週全美電影的冠軍票房是由"史酷比2:怪獸偷跑"以三千萬美金拿下~
這證明了只要有人看~ 電影片商還是會繼續拍此題材的電影~ 觀眾...........還是最重要的因素啊! |
引用:
你說的沒有上映就直接發行DVD,是指SQUARE的太空戰士電影版嗎?這部有上映啊!只是票房不好,因為一般人以為這部是充滿召換獸和魔法的電玩電影,結果和預期的不同而有些失望. |
引用:
我沒拍過動物片,卻玩過動物攝影,所以這裡面是有些小訣竅。那就是:你要遷就動物,而不是要求動物遷就你。攝影者先得花一段時間,觀察這些動物的行為、習慣、舉止,了解牠們的作息之後,再適時適地拍攝,或耍些小花樣,引誘牠們做出你想要的動作。 所以老動物片好看就在這裡,導演沒辦法隨便抓個俗濫劇本搪塞,演員可不配合。只能拍長久觀察體會,含動物觀點的心得,因而使影片脫俗、趣味橫生。 動畫不算是原罪,迪士尼:「貓兒歷險記」全部都是動畫,依然把貓的自由、平等、不羈、重視友誼等特色表達得淋漓盡致。只是動畫氾濫後,沒法說「動物片都可以租來看看」,對身為消費的我,實在增加不少困擾。 |
引用:
我想今天並不是單純的探討"動畫"這種表現手法, 我說的"電腦動畫"亦包括利用實體動物加上"動畫"的表現手法, 雖然不算新穎,但也是一種實驗性極高的方式, 我說過"貓狗大戰"裡頭用了一種"西方人(或說是美國人)思維"在演出, 只是將腳色全部換成動物, 但是行為模式與生活方式完全比照常人, 因此說是種"實驗性極高"的電影, 所以只看個人喜好, 沒有好與不好的分別吧! 只有喜歡不喜歡的差別, 沒有人規定動物片"一定要這樣拍" 在今天,科幻劇本可以拍成搞笑的影片, 也可以用不同的手法去詮釋恐怖與驚悚, 在影片中,英雄可以顛覆, 不一定只有又高又帥的年輕白人, 也可以是老態龍鍾坐輪椅的老太婆, 動物片何嘗不是如此? 況且, 這樣的劇本真的不好嗎? 娛樂性極高,觀眾肯給予掌聲,我想就是商業拍片最重要的鼓勵了吧! 電影本來就有很多表現方式, 拘泥於過去,或是只認定所謂的"正統拍法",或是認為"這樣才是投入真感情" 卻忽略工作人員更新的概念, 我想這是不公平的。 |
那這部如何呢......
http: http://match.idv.st/ 這是今年的元智大學資訊傳播學系的學生畢業作品..... 4/24 4/25在京華城展...... 有興趣的大大可以來捧捧場喔:D |
引用:
天馬行空的電影創作, 當然必須予以尊重!! 但是, 過度渲染的動畫效果, 的確扭曲了人們崇尚自然的感受, 所以, 引起部分人的反彈, 也是必然的結果!! |
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