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ssfan 2004-01-10 08:13 AM

引用:
Originally posted by Lin XX
說的好!

以前大型機台的硬體技術一直是帶領著遊戲邁進新紀元,只是現在這個優勢已越來越小了。


應該說是,遊戲廠商已經不想花錢去研發新的系統基板了........
大型電玩市場萎縮,SNK倒掉,CAPCOM退出.....現在就只剩下
像SEGA這類型的大廠在撐了.

DayDay 2004-01-10 08:34 AM

為何總覺得大台的畫面比較好呀???????

DayDay 2004-01-10 08:45 AM

記得當初SEGA要移植一些大作從大台~每個畫面到SS後都變的很那個!@#$!#@:shock: :shock:

X武者 2004-01-10 12:00 PM

引用:
Originally posted by ssfan
應該說是,遊戲廠商已經不想花錢去研發新的系統基板了........
大型電玩市場萎縮,SNK倒掉,CAPCOM退出.....現在就只剩下
像SEGA這類型的大廠在撐了.



大型電玩萎縮的殺手應該就是TV GAME家用機了...現在的PS2跟X-BOX聲光效果一點也不輸AC機器...,而且為了移植家用機,廠商分分加入家用機開發商研發的互換機板,這種大同小異的東西效果是跟家用機一樣的。

不像以前AC的基板都是為了某一類型遊戲特製的...像MODEL3就是為了做VR快打3而特別開發的。
VR3的3D模型的品質以目前眼光來看依舊漂亮,尤其是人物衣物超擬真的飄動柔軟度,那種表現在目前最高硬體的XBOX格鬥遊戲上還沒看到過!當初AC機台活躍的年代開發商才不管家用機移植...每款遊戲都是榨硬體效能。

Artx1 2004-01-10 12:36 PM

引用:
Originally posted by DayDay
為何總覺得大台的畫面比較好呀???????


第一、AC 機台的螢幕解析度不高。
第二、AC 遊戲使用的色彩較鮮豔。

AC 基板的性能並沒有多好,好是好在 AC 及遊戲機可以專門對硬體做完整的最佳化,而不需要考慮 OS 及其他有的沒的限制。

而且很多遊戲在移稙時限於很多因素而沒辦法做完整的移稙,拿移稙作跟原作比較是無意義的。

copernicus 2004-01-10 12:54 PM

引用:
大型電玩萎縮的殺手應該就是TV GAME家用機了...現在的PS2跟X-BOX聲光效果一點也不輸AC機器...,而且為了移植家用機,廠商分分加入家用機開發商研發的互換機板,這種大同小異的東西效果是跟家用機一樣的。

不像以前AC的基板都是為了某一類型遊戲特製的...像MODEL3就是為了做VR快打3而特別開發的。
VR3的3D模型的品質以目前眼光來看依舊漂亮,尤其是人物衣物超擬真的飄動柔軟度,那種表現在目前最高硬體的XBOX格鬥遊戲上還沒看到過!當初AC機台活躍的年代開發商才不管家用機移植...每款遊戲都是榨硬體效能。

大大您覺得 VR4 Evo 的畫面比 VR3 差嗎?

llwopp 2004-01-10 12:57 PM

引用:
Originally posted by Artx1
第一、AC 機台的螢幕解析度不高。
第二、AC 遊戲使用的色彩較鮮豔。

AC 基板的性能並沒有多好,好是好在 AC 及遊戲機可以專門對硬體做完整的最佳化,而不需要考慮 OS 及其他有的沒的限制。

而且很多遊戲在移稙時限於很多因素而沒辦法做完整的移稙,拿移稙作跟原作比較是無意義的。


我沒記錯的話...
一些MODEL3的解析度是800*600的

超越NTSC...

Lin XX 2004-01-10 01:13 PM

引用:
Originally posted by Artx1
第一、AC 機台的螢幕解析度不高。
第二、AC 遊戲使用的色彩較鮮豔。

AC 基板的性能並沒有多好,好是好在 AC 及遊戲機可以專門對硬體做完整的最佳化,而不需要考慮 OS 及其他有的沒的限制。

而且很多遊戲在移稙時限於很多因素而沒辦法做完整的移稙,拿移稙作跟原作比較是無意義的。


像SEGA的AC解析度應比一般家庭的解析度高喔。基本上是800*600以上的解析度。

另外AC是屬於RGB輸出的,當然比一般家用AV或S端子來的清晰飽滿。

silentsky 2004-01-10 02:37 PM

引用:
Originally posted by DayDay
記得當初SEGA要移植一些大作從大台~每個畫面到SS後都變的很那個!@#$!#@:shock: :shock:


因為SS的硬體大約只和Model1相當而已,
要移植Model2的遊戲不犧牲是很困難的。

chanhsiaohsin 2004-01-10 02:40 PM

引用:
Originally posted by Artx1
第一、AC 機台的螢幕解析度不高。
第二、AC 遊戲使用的色彩較鮮豔。

AC 基板的性能並沒有多好,好是好在 AC 及遊戲機可以專門對硬體做完整的最佳化,而不需要考慮 OS 及其他有的沒的限制。

而且很多遊戲在移稙時限於很多因素而沒辦法做完整的移稙,拿移稙作跟原作比較是無意義的。


SEGA MODEL系列的主機(NAOMI 2也是),其硬體設計是以各項演算皆有
硬體負責,不需為程式的最佳化傷腦筋。

多邊形及特效都有特殊的硬體來負責,因此其需求用到最高也不減損CPU的能力。
不像PC及家用皆用CPU,不然就是GPU,使得開發者必需考慮到效能下降的問題,
常常需要在畫面表現上做調整。

雖然Model 3的解析度只有496X384,但表現並不會比NAOMI的640X480差,
更不用說是PC遊戲(只開640X480)。

通常在AC界,只有MODEL 3的色調是相當鮮豔,而NAOMI系列並非如此,
這跟其系統設計有關,算是SEGA的商業機密。

看看Daytona USA 2及Scud Race其畫面表現令人訝異,更別提那驚人的
速度感。以3萬2000色的表現,就足以勝過現今1677萬色的表現,
MODEL 3的硬體表現及SEGA的美術功力令人驚訝。


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