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(嘆氣)...我從沒說過FF沒有改變,也沒要你退讓什麼.還是一樣,我再把我上回貼過的重貼一遍,希望你這回能看清楚我的意思--> "FF5->FF6->FF7,都在不斷改變.對於老玩家而言,合則來不合則去,沒必要逼誰退讓,也沒必要爭什麼,大不了就不玩,不玩的東西,也不需要多作批評.也不用為了一個名字或一個遊戲,搞得義憤填膺的啦!" 引用:
我討論的主要是客觀層面的"劇情上的因果關係",關於你將FF和星際大戰在故事承續方面混為一談,這部分我不能認同.至於玩家主觀上的心理感受,我只是發表一下個人看法而已,並沒有要爭什麼,你要堅持FF該保留什麼,也是你的自由,每個人的主觀感受不同,就像這討論串前面也有從FF1就開始玩的老玩家,他就不認同你所謂的老玩家的看法.總不能要求每個人想得都要和你一樣吧!:) 總之,還是老話一句,遊戲是用來玩的,能從中得到樂趣才是重點.合則來不合則去,沒必要因為不合己意就搞得好像要綁白布條上街抗議一樣嘛...:D |
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噗... 看到這一行覺得很好笑... 從FF1開始玩的不在少數 我就不信不打上名字 所謂的"老玩家" 拿7代之後的遊戲玩上一遍 不知道這個是FF的 每個遊戲都有這樣累似的"老玩家" 還真是無聊 看看人類跟猿猴現在有沒有差異??? 東西本來就是慢慢在演化的嘛 :o |
squaresoft的遊戲基本上只要有路行鳥加入就可以打上FF的名子了
跟啥劇情,系統一點關係都沒有(反正幾乎每一代都不一樣) 反正就是賣FF的名子 連個網路遊戲都可以ㄠ到FFXI 各位還期待FF有啥"傳統"嗎? 反正只要打上FF的名子就賣到爆了 |
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誰說不行?您也是在模糊我前面所舉的例子,試問召換獸是不是十之一裡的故事主軸?試問十之二有沒有召換獸?您說抽掉了原力和絕地武士,絕地大反攻要怎麼拍才能接續帝國大反擊的故事?那你因為您不會掰,而且您對星戰有執著,才會這樣說,您不樂見星戰有改變,我相信星戰迷也不樂見星戰系列抽掉了原力和絕地武士,就像是我不樂見FF抽掉水晶中古世界黑魔法龍騎士陸行鳥飛空艇一樣。 而FF數代以來,就屬七代八代九代,改變最大,所以您從五代玩起,自然會認為FF有改變是應該的,我很能了解您的心情,所以也請體會我的心情,對一代體會過來的老玩家來說,一代到六代的改變,是對其世界觀的進化,但是傳統還是能保留下來,七代以降才是對整個遊戲整個徹底改過,給人有突變的感覺,完全不像是進化,這中間尤以八代最明顯。跟本就是完全不同的遊戲。所以莫說新派玩家跟舊派玩家之爭,就算是從七代玩過來的新玩家,也有人不太願意承認八代為FF的系列之一的。 引用:
是的,您教訓的是,所以我不合則去,但若是說不能批評的話,那也未免有點過於罷道,影片討論區對於評價兩極化的電影,雙方的討論也是火藥味甚囂塵上,試著參考他人不同的意見(當然不用去接納),也能使您眼光能放遠一點。 套句您的話,不管是星戰還是FF,那些因素要留,那些因素不能留,每個人自有一套主觀感受,我所說的正是從FF一代感受過的玩家的立場,如果我要改變你的想法,那就是我的錯,我已犯過這個錯誤,同樣的錯誤,我不會再犯。 而我前面堅持的是,既使FF的傳統已經式微,已經沒幾個人記得了,但這並不代表不存在,如果您認為FF從七代之後有新的定義,定義成每一代本來就要改變,進而否定FF跟本沒有傳統,那是從七代出來之後,才有的定義。FF六代之前保有傳統,到七代之後才開始改變,這論點基本上跟他人所言FF代表幻想並不衝突,請明察。 傳統並不代表一成不變,否則勇者鬥惡龍跟隡爾達的玩家不都該去死了? 幻想並不代表毫無節制,否則我隨便拿一個俄羅斯方塊也可以說它是FF呀,有何不可? 傳統跟幻想之間,兩者並無衝突。 引用:
我無意批評圓桌武士與魔石的這個設定,正如您所說的,這個設定的樂趣,就是事前辛苦之後,所獲得的獎賞。但是由此設定,可知遊戲設定者,希望七代的玩家把心思放在劇情跟動畫上,戰鬥只是點綴性質,並不是遊戲裡的重心,所以圓桌武士是用來把戰鬥簡單化的一個設定。我並不是說這樣做不好,畢竟喜歡這樣的設定的人,想必也是有的。 我只是提點這是跟五代多樣的戰鬥系統,戰鬥才是五代的重心,但劇情就稍稍弱了一點(跟七代比起來)很明顯的不同之處而以。純就是風格的不同,並不代表五代的成就會比七代高。請明察 |
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是的,若是光拿七代跟八代來說,若是沒人跟我說它是FF,說實在小弟還真看不出來。 基本上老玩家只是一個跟新玩家的分野的代名詞而以。並不代表這名詞比較高等。請明察。 FF每代都有進化與演化,但在七代之後則變成突變。當然對於未曾從一代玩過來的玩家來說,並不覺得這有何不妥,只有從一代體會過來的人,才能感受到七代之後的劇烈變化。 從猿猴進化成人類,總還有猿猴的外型,但現在的FF,已經連猿猴都不是了,保有傳統,並不代表沒有進步與演化,最著名的例子就是薩爾達傳說跟勇者鬥惡龍。請明察。 |
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FFX-2抽掉召喚獸,會不會讓前後集的故事產生矛盾?不會的話,那表示召喚獸並不是整個故事架構的基石,抽掉此元素並沒有關係. 我已經說過不只一次,我不是對星戰有所執著,而是就客觀的因果關係來說,我認為並不能任意抽掉絕地武士和原力這兩個故事的基石. 我再舉個更明顯的例子--->魔戒三部曲.今天魔戒前兩集拍的是佛羅多一行人,要到末日火山,把魔戒丟到熔岩裡毀滅,在第二部曲片尾,佛羅多終於抵達末日山脈.那麼,魔戒第三部曲,可以抽掉魔戒這個元素嗎? FF7可以抽掉水晶,因為就客觀上的因果關係來說,沒有水晶不影響故事進行,不會產生矛盾. 魔戒第三部曲不能抽掉魔戒,因為就客觀上的因果關係來說,沒有魔戒就無法進行故事. 以上,這樣的對比,突顯星戰/魔戒系列和FF系列的差異之處,應該夠明顯了吧! :D 引用:
也有從FF1開始玩的老玩家不認同你所謂FF傳統的定義.所以囉!每個人的主觀感受是不同的,關於這部分沒必要爭啦! :) 引用:
我的文章裡,並沒有所謂"教訓人"的意圖啊!還是說,你覺得當別人提出不同於你的意見,就是在教訓你?不用想太多,提出意見僅供參考而已啦! 另外,我說的"不能批評",是指"你不玩的遊戲或你不看的電影,當然沒必要批評",你把我的說法擴張成"不能批評遊戲或電影",然後再暗指我"無法接納他人意見"......這種感覺實在不太好,希望不會再發生同樣的情況了.:( 還有,今天你認定所謂"FF的傳統",必須如同你所堅持的那般,這是你的自由,我尊重你的看法.同樣的,也有別的老玩家不認同你所謂的傳統.每個人的主觀感受不一,沒有誰對誰錯.套句你說的話"試著參考他人不同的意見,能使你眼光放遠一點",共勉之. 引用:
我並不是說FF沒有自己的風格喔!(我這裡用"風格"代替"傳統'",因為我覺得這樣更貼切一點) 我是說,每個人對於FF世界的主觀感受,是不一樣的.你堅持FF該有什麼樣的風格,這是你的自由,我當然還是尊重你的看法啊! 引用:
想要簡化戰鬥過程的玩家,可以花十幾個小時去拿圓桌武士.不想過度簡化戰鬥過程的玩家,也可以不要特別花時間去拿圓桌武士....圓桌武士是額外的東西,不看攻略,雜誌或沒上網討論找資料的人,可能還不知道怎麼拿圓桌武士呢! |
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您說的東西,是以結果論英雄,因為魔戒三部曲跟FF十之二都拍完了,做完了,事實上十之一召換獸是主軸,但十之二不想有召換獸出現,所以扯出了個召換獸已死光來自圓其說,至於十之二沒有原來的召換獸,會不會風格大變,每個人對風格的看法不一,所以不在討論範圍內。 前面說過的話再說一次,基本上我之所以會把星戰與FF拿來當舉例,就是說明不管任何遊戲都有獨特有別於其它作品的風格,風格一旦要改,就沒資格再用原來的名字,因為舊有的玩家會對其有期待,就跟星戰沒有光劍就沒資格叫星戰一樣,所以請以同理心看待之. 您從頭到尾的論述,就是直指,因為星戰故事是接續下來,所以光劍的要素不能刪除,而FF的遊戲則因為故事不同,所以就算遊戲風格與世界觀有接續,也可以不用去管它,遊戲中的要素刪掉了也沒關係。所以這也是我說你只許州官放火的原因。 為何故事接續,不能刪要素,但世界觀接續就可以刪要素了呢?兩者難道不同嗎?如果真要這樣說,我也可以說,魔戒在電影拍完之前,小說就已經推出了很多年了,結局很多人都知道了,若電影拍出來把魔戒這個要素刪除,那豈不是跟小說裡自相矛盾?但是星戰跟駭客在拍第一集的時候,後面的故事,觀眾跟本不知道,劇情也只在導演的腦子裡,若是要突然改變,改成沒有光劍,沒有母體的故事,也並非完全不可以的,只要能夠自圓其說就行了,至於要怎麼自圓其說,觀眾能不能接受,那是編劇要去煩腦的事,那是另外一回事,就好像FF要改變風格,玩家能不能接受,那也是另外一回事了。所以若是你直指用FF來比喻星戰; 駭客並不恰當,就好像我直指你用魔戒來比喻星戰並不恰當一般,所以請你以同理心看待之。 而如果真要用魔戒來比喻,也不是不可以,前面我已說過,因為FF十之二沒有召換獸,而且又能自圓其說,而魔戒第三集都拍完了,導演也沒有把魔戒的要素刪除,所以您現在才能這麼說,如果魔戒真的在第三集能把魔戒的要素刪除,而且又能自圓其說,又有何不可呢?看導演要不要做,有沒有本事掰而以(這使我想到台灣的連續劇)。至於觀眾能不能接受,那就是另外一回事了,反正一種米養百種人,不管有多少人覺得反感,總是會有人能接受的,而且還會跳出來說,魔戒這個要素並不是非要在電影出現不可,觀眾看的爽最重要。所以不管FF風格怎麼改,就算把舊有的世界觀捨棄,還是會有人能接受的,而且還會跳出來說,中古水晶勇者大冒險並不是FF必要的要素呀,遊戲好玩就行了。但老玩家能接受嗎?所以請以同理之心看待之。 引用:
那到未必,從FF1開始玩的老玩家,也許有人是能接受新的FF,新的定義,但能接受並不代表他否定FF的傳統,只不過代表他對新定義的FF,一樣覺得不錯,但這種人可不敢否定七代之後FF背離傳統喔。基本上若是你說FF的並非不可以變質,這我沒意見,但若是說FF從未變質,這才是我不同意,要與其一爭的,請明察。 引用:
但是一代到六代的風格都是很接近到幾乎相同的,這就是我所謂的傳統。我只是要點明,FF系列的遊戲每代都要改變的完全不同風格,這是十分吊詭的,就算是其它的遊戲也不敢這樣做,新玩家也是無所適從,玩家會對同系列的遊戲(比如勇者鬥惡龍或是薩爾達以至於FF)帶有一種期待,就是玩了前代的遊戲有好評,而且很對他的味口,結果下一代變的完全不同風格,比如說玩了七代,再玩八代,結果一看就是另外一種遊戲,再到九代,又是另外完全不同風格的遊戲,完全看不出新出的FF,是靠什麼東西來傳承FF這個名字?用動畫嗎?結果FF歷代傳承的資格,就是靠史克威爾的無人可匹敵的3D動畫技術?難怪有人說FF只靠動畫,毫無遊戲內容了。 引用:
您要這樣說,我沒有意見,有人愛簡化戰鬥過程,那是他的自由,遊戲由心生,的確沒有規定RPG一定要重視戰鬥不可,我只是藉由這點說明,七代之後跟六代之前風格的不同而以。而以圓桌武士來舉例,只是冰山一角,獲得圓桌武士,就天下無敵,但前幾代就算有了最強的寶物,你仍然要動腦去做最好的搭配,才能發揮這個武器最大的效益。就算有了最強的寶物,也達不到簡化戰鬥的目的,而七代就算沒有員桌武士,戰鬥也只是單純的打、補血。如此而以,看不到什麼補助戰鬥,或是針對弱點改變攻擊方式的設定。更別提那種把魔石練滿卻捨不得用的怪設定了,如果說魔石能一次裝備幾十個的話,那可能會有趣點吧。 |
如果你堅持可以拍一部沒有魔戒的魔戒三部曲:王者再臨.....我沒什麼好說的了,反正每個人各有各的看法.不過我還是堅持我的看法-->魔戒/星戰系列的故事承續關係,和FF並不能相提並論.魔戒/星戰系列一脈相成,等於是同一個故事,分成幾個章節來拍,並不能任意抽掉故事裡的重要元素.而FF各代之間的故事均不相關,若抽掉非故事基石的元素,並不影響.
至於你認為FF是變質了,堅持傳統的才好,但也有老玩家不認同啊!每個人主觀感受不同,這沒什麼好爭的. 另外,關於有些人認為後期的FF只剩動畫,基本上我覺得這可能跟自身對遊戲的用心程度有關.如果只是隨便玩玩,看看動畫,他當然會以為FF就只有動畫可看.但如果用心玩,感受劇情的深度,得到的結論可能大不相同.當然同樣的這也是主觀感受,沒什麼好爭的. |
堅持傳統會不會比較好,每個人自有一套看法,這的確沒什麼好爭的。
我從一代玩過來的玩家,從傳統的觀點來看待FF的變質,你從中間玩起來的玩家,從每代必變的FF的觀點來看待此事,看法當然不會完全一樣。 如果一個球半邊是黑的,半邊是白的,我從白的這一面看過去,你從黑的這一面看過來。你說這個球是黑的,我說這個球是白的,那自然一定是爭論永無止盡。但是我並沒有錯,我看到的的確是黑的,你也沒有錯,你看到的也的確是白的。 那是誰錯了?錯的是每個人只會以自已的角度看事情,不過人本自私,若是所有人都能做到完全客觀,那這世上就不會有爭執了。 我只是要點明,我現在對FF堅持所謂傳統,就跟星戰迷不能接受沒有光劍的星戰一般,是同樣的心理。風格就是風格,不管是遊戲還是電影,只要是作品,風格一定會存在,因為這是這個作品的靈魂。 風格,也是舊的FANS能再對新系列作品支持下去的原因。這樣的心情,不是一句遊戲劇情不同而電影劇情相同就可以輕輕帶過的,會說這種話的人,只會讓人覺得,只淮電影有傳承,不淮遊戲有傳統,標準的就是厚此薄彼的雙重標準。 當然每個人想法不同,您堅持要雙重標準,也是您的自由,這的確沒什麼好爭的。 |
引用:
別提我了,也有從FF1開始玩起的老玩家,不認同你的觀點啊!;) 引用:
每個人的主觀感受不同,不需要爭<--這道理我在好幾篇前就已經提醒數次了.:) 引用:
能不能拍一個沒有光劍與原力的星戰系列?把我的舊文重貼一遍-->"如果續集的故事和前集沒有因果關係,世界也不同,角色都不一樣,那麼拿掉或新增一些東西,只要不和前集產生矛盾,我是覺得無所謂啊!只要電影好看或遊戲好玩就好."<--你忽略我說過的話,再替我戴上雙重標準的帽子,這... 此外,遊戲的風格與傳統是主觀層面的心理感受,我說過沒必要爭.我這裡討論的是客觀層面的問題(劇情連貫性),我沒法認同你忽略了魔戒/星戰系列和FF在劇情連貫性上的差異. 我的看法總結簡述如下: 風格與傳統的部分-->每個人的感受不同,不需要爭. 劇情連貫性的部分-->魔戒/星戰系列的劇情是連貫的,猶如一本完整的小說,分成幾個章節來拍攝.而FF系列的劇情則並不連貫,而是各自獨立的故事. |
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