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引用:
蘋果一顆:D |
excel是門學問 ...
7.ShadowMark v2.0
發現5900u的成績幾乎都是當初小弟測的5600的兩倍。 ![]() 8.UT2003 簡介: UT2003是一款完全支持DirectX8.1的遊戲,對畫面速度的要求頗高,一般需要保證75FPS以上,才不會影響到玩家的操作。 測試方法: 弟使用Ben's Custom Cases公佈的UT2K3Bench V2.0來做測試 有興趣的可以來這下載http://www.benscustomcases.com/utbench ![]() 9.Half-Life2 Beta 簡介: 遊戲採用了強大的物理引擎,遊戲中的世界與真實世界達到了非常相似的境界 另外遊戲完全基於Direct9標準進行設計,即時光影、像素著色都達到了史無前例的高標準。 測試方法: 進入遊戲,打開console,把儲存好的demo用timedemo指令執行。 ![]() |
10.Lock on demo
簡介: 一款硬體需求極高,材質細膩,畫面華麗的dx8遊戲,榮獲今年E3展最佳飛行模擬遊戲。 測試方法: 用Fraps紀錄某段時間的平均fps及最小fps ![]() 11.WarCraft3 TFT 簡介: 現今即時策略遊戲的王者,遊戲引擎不使用任何Vertex Shadow,但仍然要求一張DirectX 8.1可勝任的顯卡。 測試方法: 取一個2打2的紀錄檔,用Fraps紀錄交戰最激烈的一段時間得到平均fps及最小fps, 遊戲裡頭設定解析度1024*768*32bit,特效全開或開高,看紀錄檔時迷霧打開。 ![]() 12.Halo 簡介: 加入了PS2.0,Halo為現今為數不多的支持DirectX9的遊戲之一。 測試方法: 在捷徑後面加上 -timedemo,執行後即可測試。 ![]() 結論: 這兩張卡都是現今難得的好卡,各有優劣,端看您如何看待:) --- 累累累,真是天昏地暗,天要亮囉。:cry: |
NV的卡每每測到 Half-Life2 Beta的項目時
都輸的很難看. 是支援DX9的 偏偏又是指標性的賣座遊戲 NV要加油摟.. |
Halo的測試好像是從52.1X開始optimize的,
而且這個測試是用過場動畫組成的………參考性嘛………:jolin: |
好像又看到9700P囂張得大搖大擺的樣子
:D 這個測試真的是拿9700P對5900U沒錯吧:shock: 總之shicha兄辛苦了:like: |
看來用AA/AF還是Radeon 較強..
辛苦了 |
引用:
呵呵 , doom3出來後,nv應該暫時能版回顏面吧, ati的催化劑不曉得要多久才能跟上:rolleyes: |
引用:
好個WF,想不到優化得這麼多,真牛, 湯姆哥哥沒測試說:p --- 有點懷疑毛哥有沒有睡覺:confused: 感覺好怪的作息時間:shy: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:04 PM. |
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