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-   -   [發現] 一個不可思議的壓縮技術,一個 1.9GB 大小的影音檔 = 64K !!??? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=261802)

銀★Club 2003-10-26 03:41 AM

幾年前就有了,這好像有世界排名的比賽,看誰寫的程式最好...

想就知道,如這麼利害,MP3 與MPEG4早就不用混了...

如下載的東西是演唱會錄影,才會讓人認同!

小猴子 2003-10-26 10:08 AM

所以這是假的!!(大大們寫的真深奧,看不大懂:p :p )
假如是真的話現在的遊戲就不需要三四片!!!

argentala 2003-10-26 03:22 PM

踢∼!
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...threadid=244326

再踢∼
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...threadid=168918
參考參考:)

放上個4kb的 無毒請安心(毒好像也沒那麼小)
請按我

作者資訊
. 2nd place @ breakpoint 2003
. credits ...
. code . bp
. code . ufix
. music . sml

HOH 2003-10-26 08:19 PM

如果這是真的...那DVD就不用發展了....

琥珀 2003-10-26 09:18 PM

琥珀以前看過了幾個展示,表現真的不錯。

不要用負面的角度去看待這些作品,畢竟這也是要有本事的,不是說 64K 就可以 64K 的。

能在一個小程式裡面,展現出不同的面貌,這才是原作者希望我們去體會的。重點並不是檔案有多少 K、背景音樂如何,而是這個程式、展示,要 make us happy,去感受一下這小而美的魅力。

michlin 2003-10-26 11:34 PM

這不是影像壓縮
所以沒什麼好驚訝的,而且MPEG4還是會繼續生存下去,
有沒有注意到這全都是3D的動畫,事實上它是一個程式(並不是影片),
這個程式會呼叫Directx來幫他繪圖,它需要儲存的就是
呼叫什麼程式而已.

michlin 2003-10-26 11:34 PM

這不是影像壓縮
所以沒什麼好驚訝的,而且MPEG4還是會繼續生存下去,
有沒有注意到這全都是3D的動畫,事實上它是一個程式(並不是影片),
這個程式會呼叫Directx來幫他繪圖,它需要儲存的就是
呼叫什麼程式而已.

chengjer 2003-10-26 11:40 PM

只要仔細看,這類型的DEMO都沒有貼圖,所以檔案都很小.
不信叫他們在裡面秀幾張美女圖片出來.

argentala 2003-10-27 12:08 AM

來囉∼:)
fr30_partyversion
如果覺得畫面怪怪的話就把fsaa跟等方濾鏡全關閉試試看
:shy: :shy: :shy:

bluesystem 2003-10-27 10:53 AM

呃......怎麼每過一陣子就會在這邊看到相關的討論呀......:jolin:
基本上大家看到檔案是64K,其實它本身自己還會用自己的程式壓過.所以大家下載到
的東西可以算是一個自解檔案,解開到記憶體之後再產生一些程式要用的資料,再自己
執行.真正解開的資料量應該也不小,上1MB都有可能.

這個樓上有人說過,這玩意兒由來已久.也沒什麼不可能的.只是運用了一些技巧.資料要
壓縮,就是要以最少的資料來呈現最多的內容.最精簡的資料就是公式,只要有數學公式
就可以算出很多很多東西,尤其是3D的東西,模型可以用公式算,所以在有3D的場景可
以看出大部份的東西都是以基本的幾何形狀組合起來的.貼圖也可以用算出來的,很多
3D繪圖軟體都有程式算出來的貼圖,像什麼木紋,磚塊,石頭等紋路貼圖都可以用「算」
出來的.再拿這些東西來當素材組合,就會出現很驚人的效果了,但是資料量卻很小.
基本上來說,寫這種demo的原則是:
能用算的,就不要存真實資料,能用1bit存的資料,就不要用8bit來存.
基本上有用組合語言寫過程式的人就知道,光只有程式要寫個幾百K的大小是很難的.
加上高度精簡的資料再加上一些技巧,把程式控制在幾十K並不是不可能的.至於現在
的遊戲為什麼沒這麼做?因為他們大部份的時間跟精神都必需花在如何縮小大小這件
事上,真正要開發遊戲,必需考慮到開發時間跟資料編修方便,沒那麼多時間去做這些
事情.所以這些人做出來的東西永遠只是個demo小程式而已......

他們是很了不起啦~~不過還沒有到神奇的地步.


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