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- - GFFX5950的效能與畫質比較
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開什麽持效是因個人要求不同,但GFFX5900在anisotropy是用trilinear,也比9800所用的bilinear好很多,anisotropy這設定對畫質十分重要,令到紋理清晰,由遠至近都看得一清二楚,簡直是享受!至於FSAA,那些綱站要放大畫面多倍才看出5900和9800一點兒的分別,試問對實際玩遊戲又有多大分別呢! 無論怎樣,相信下一代的NV40/Nv400會更清楚! |
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這只是其中一種關係吧,用明暗去解釋實在有點兒膚淺,因為在DX9很注重對光影的質素,精度bit數越高,畫質更真實,其中一個效果是用肉眼看來就比較暗(精度bit數低),較少反光等等感覺,因此我才用明暗去作簡單的表示,也歡迎各高人對小弟用詞不當的糾正! |
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這在這裡是很正常的~~寒 |
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拜讀過你的文章後 真讓弟學了很多 比起一些口氣偏激,為反對而反對的言論 客觀多了 |
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ati的cheat叫cheat nv的cheat叫bug nv的bug還真多阿,數也數不清 |
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呃......... 算了,這時候真希望Eji在場XD |
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你看的出anisotrppy時用bilinear跟trilinear的差異,卻看不出兩者AA的差異? wow....的確是「開什麼特效因人不同」阿 |
ATI 可降到 "12-bit 浮點運算精準度"??? R3X0 系列不都是 24-bit 的嗎? 不知是否有前輩可以提出 ATI 12-bit FP 相關資料或實際測試? 感謝 ~~
另外 3DCenter 有指出 NV 52.1x driver (含 52.16) 用的 AF 是假 trilinear... 詳情請看 http://www.3dcenter.de/artikel/deto....14/index_e.php |
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實在是蠻特別的說法...!!~~= ="" 9800只能使用Bilinear 這句說法怪怪的!!~~??? |
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我真的也很好奇 Ati 的 12bit 哪裡來的? 精準度跟明暗是沒有關係的 , nV 的 16bit ,Carmack 說可以在不損失多少畫質下達到接近 24bit 的效能(因為 nV3x 用 32bit 真的太慢了 ) 至於32bit 會慢是我覺得用硬體要求極高的說法好像不太好,只能說 nv3x 在 register 負載很重的情況下效能會不好 .. 反正現階段大家並不會專注在 32bit 之爭 要把 ps 2.0/vs2.0 的 16bit 24 bit 跑好就已經要好好努力了 =.= |
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