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- - Nvidia 玩古墓奇兵6 效率比 ATi差那麼多!
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這兩款遊戲的確不錯玩!!! 推!!!:) |
呵呵
這兩套遊戲我都有呀:D 不過在新買的FX 5600上跑的確比原來的Ti 4200有不同的地方 像在FX 5600上跑古墓6有support ps1.1 /1.4/2.0說,在原來的Ti 4200只能開啟ps1.1:cry: 只能說遊戲沒有對卡做最佳化吧~:jolin: |
Ti 4200 本來就只能開 ps1.1呀 這有什麼好怪的
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那是因為Ti4200硬體不支援... 跟遊戲對不對卡最佳化沒有關係啦:p |
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所以既然遊戲公司不把玩家當一回事,那就拒買。 沒理由花錢去買跛腳產品,坦白說,我不喜歡在某一遊戲上看到只掛上某家顯示卡晶片的LOGO,要嘛就一起放,這種小人作風實在是很不喜歡。 站在消費者的立場,當然是希望每一款遊戲都能支援自已的顯示卡,這種讓消費者為了遊戲而去換某特定顯示卡,我寧願拒買不玩也不要去換卡,我就不信,沒有金錢來源,廠商還敢惡搞做跛腳遊戲,反正遊戲一堆,不差這一個:mad: |
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您好,測試小弟看了,只是沒有完全把他的話全信,雖然小弟對顯示晶片本來不內行 但是對於網路上眾多測試,仍然會持保留一點的意見,要是跟小弟原本觀念有些衝突 就還是會互相斟酌的,若您是這方面高手,還請您多多指教指教 我提供我的看法,基本上我認為,AF跟Trilinear發生的瓶頸是一樣的 我只指出AF的問題,因為我把Trilinear看成一種AF處理,假如不是這樣 就請您說明一下,例如以1:2 AF,每個貼圖需八個texels,這與trilinear情形相同 假如GPU可以fetch 8 texel/cycle,他可以得到幾乎免費的AF或Trilinear 但是假如是1:8的AF_Mipmaps,texels需要64個,這時的fillrate就可能是瓶頸 (通常這時候的memory bus都還可以撐得住,這是與AA有一些不同的) 以Geforce來看,他長期的AF效率都是不好,一個原因是他很多晶片 打開AF時,fillrate會減半,NV30若沒有改進,則AF效率會大不如R300 事實上目前所有的測試,也都指出來NV3X仍然有這樣的問題 就算這一篇測試報告,也反映出同樣的問題 再來說Pixel Shader,以R300來說,他有8gFLOPs/cycle,以300mhz的R300 可以得到19.2gFLOPs,問題在於NV3X宣稱52gFLOPs (我不確定這是同時加上的Vertex Shader的總和?) 以ati來看,他一個時脈可以處理一個mad指令,等於是8 texels,假如nvidia效率一樣 這樣他會比ati快得多。但是我們可以猜想,從以前NV 2x的例子,他只有一半效率 切一半的NV30仍然有比R300快一點的。 事實上PS的運作是更複雜,所以需要更多實驗來驗證他的效率 好比pixel shader越來越長,得藉助Local buffer來存放,這樣要如何保持效率? 只是廠商的宣稱值自然可能灌水.沒有實驗下,我會先不質疑這樣的說法 但因為AF是長久以來Nvidia的問題,我會把這篇測試仍舊導向這樣的結論 而不直接做出PS 2.0效率不彰的結論。 因為光從這篇測試,這樣的結論我覺得太快了 我們不是光講數據,這樣影響的變因太多了,事實上這篇報告也沒有固定眾多變因 所以總得講點道理來解釋,才會比較科學 要用這篇測試,AF跟Trilinear的fillrate效率,要推導出PS 2.0效率不彰的邏輯 小弟還是不很能接受,還盼您釋疑,謝謝 |
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老實講,您講的那些小弟才疏學淺,看不太懂。 1.NV3x PS 2.0效率不佳不是我推導出來的,我只是引用Beyond3D評論中的這段話。 with the ATI boards showing quite a higher performance than the NVIDIA boards, which is almost certainly due to the PS2.0 shader use within the game. 2.您說NV3x系列在TR中被R300/R350電的原因是AF implement的方式不同, 這句話有很大的問題。 最佳反証,就是下面link的最上面那張圖。 http://www.beyond3d.com/misc/traod_...f/index.php?p=3 為和AF關掉了效能還是一樣差? 3.如果真是如你所說trilinear implement方式也有影響, 為何NV3X在其他的game(不使用PS 2.0)開了trilinear後效能沒有像開了AF一樣狂降? 4.NV3X shader效能不彰已是眾所皆知的事情,之前其他hardware review網站用ShaderMark,3DMark03 GT4(patch330)測試也是得到同樣的結果 -> 被R300/R350狂電。 當然.... 有部分的原因是FX是採用FP32/FP16,跟R300/R350的FP24比較基準不同。 |
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推推推`~~~:D
真是太精闢了~~~ |
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