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- - PS2模擬器PCSX2運行BIOS畫面---終於有點像樣的畫面啦
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=223116)
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引用:
早期模擬器的出發點 使為了讓玩家們可以回味昔日的老遊戲 如 NES PC-ENGINE 等等古老的主機 而並非如現今PS,NEO-GEO等主機 可以不用花一毛錢就玩到最新的遊戲像是Neo-Geo的KOF系列等等 也就是說 原用意是"回味" 而不是享受最新的遊戲...:( |
引用:
尤其看到現在gba遊戲被光明正大的dump..... 差點要把從日本帶回來的gba主機賣掉了.....改用EMU玩就好:nonono: 不過,我連玩emu的時間都沒有阿:cry: 正常上班工作之餘,忙著看DVD還有玩PS2就沒時間了(還要抽時間睡覺)...:D |
就家用平台來說(街機的不懂啦)
越容易開發的平台 也許EMU模擬的進度就越快 XBOX(架構相近),GBA(這也快的太離譜了,人家WSC都還沒有譜咧) 主機本身架構越複雜的 相對就慢啦 SS(CPU*2),DC(CPU*4) 才疏學淺,有錯請回應 |
GBA 使用的是 SFC 的核心,所以 EMU 很快就開發完成,從大量
的 SFC 移植 GBA 的遊戲就能知道了。 |
不是喔!是看主機中那些Chip 是否有公開規格,像 SS 有很多比如 Cpu VDP 並沒有公開規格,自然進度慢了,可是 街機,neogeo 這些用 68000 標準 Cpu 架構進度自然較快
引用:
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我朋友也是這樣子認為,他說: 「我玩PS的模擬器是為了報復當初選對主機的你(本人):D 」 他對他買的SS主機比我買的PS主機提早"退場"感到....OOXX (在次世代主機(SS、PS、FX)推出之前,我們曾一起專注研究各主機的功能與特色,沒想到在主機發售前卻分裂成...他選SS,我選PS :D ) |
引用:
不用那麼高啦,用vgs就等於把ps完整表現,epsxe的畫面算是加強過的不算。想當初我用pii 350+64mb ram+ati rage就能完美表現了。是現在用epsxe拉高解析度到1024x768才需要近g級的電腦。 |
引用:
我的PlayStation 前幾天壞了 使得我在最近開始接觸PS模擬器... 赫然發現..原來ePSXe...PSXeven 已經可以說超越PS主機了:eek: 自己真是鄉巴佬 :( 等到GT4推出 就是我買PS2的時候了:) |
引用:
嘿嘿... 沒錯!! 想像GT3能夠以1600*1024+AA+AF 一個字... 爽!! |
亂入一下
PS的處理器時脈: 33.8688/36.864MHz |
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