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mokog123 2003-06-29 02:27 PM

引用:
Originally posted by silamb
看完討論串以後發現

線上遊戲3d=比較耗費頻寬?畫面越漂亮耗費的越嚴重? 做成2D會比較省頻寬??

頻寬我想是指網路頻寬沒錯吧

請問遊戲3d畫面是用自己的電腦運算出來的,跟網路頻寬有啥關係:confused:

我用512/64,1.5/384,3M/512的網路頻寬玩FF11(2台電腦,2套FF11同時在玩)

速度都一樣順,3D畫面漂亮玩起來順不順應該跟網路頻寬沒有太直接的關係吧

跟自己電腦配備夠不夠力有關係才對
這就是日系線上rpg跟韓系線上rpg最大不同,因為日本人對於遊戲流暢度有一定的要求,所以在資料處理方面較先進
,ff11基本上只要有56k的上傳實力就夠了,因為當初ps2版的ff11沒有每個人都有ps2BB寬頻套件,所以是可利用USB56K數據機或是64KISDN玩的,那是後來PS2才有寬頻套件,至於f11電腦版比ps2版晚出當然應該也使用同樣方法的,連當初dc連56k數據機玩pso都可以很順,你看人家小日本在發ff11電腦版都會有硬體測試程式,你有看到韓系哪個公司有先出硬體測試程式嗎?韓國人幾乎只是一味想賺錢而已

灰騎士 2003-06-29 03:17 PM

只要別買到SO-WIN的手把轉接器,我在FFXI上還沒
碰過斷線,踢人和大LAG之類,這三樣在台灣online game
被視為特色的東西,在FFXI上能預上根本是神話,不過2.4G
配tI4200在1024X768下特效全開下,無FSAA跟AF還是
有點小沒力,當天候出現起霧和風沙就感覺出來了,這樣是
不是暗示我存錢敗FX5900Valune啦,真是夠了.

灰騎士 2003-06-29 03:28 PM

引用:
Originally posted by u865
對不起吐槽一下
現在FFXI不是沒有英文版的嗎??大家的日文都這麼好嗎??


日文完全不行,英文很爛照玩,不過很累罷了,在申請PlayOnline的ID,對一
個日文很差的人,是靠怨念~~~~~~~拼出漢字和平假名的,當然地址打的
也是漢字,"輸入中文就好"?日本人看到亂碼就讓你的申請無效,你的FFXI的申請
碼就變成廢碼了,真的就只能"供"起來了.我只能說你對FFXI沒啥怨念吧,語言只
是藉口,想不想玩才是真的.

p1231530 2003-06-29 03:32 PM

當然是太十一和PS2ㄉ信長之野望囉!

pocket168 2003-06-29 03:41 PM

引用:
Originally posted by 灰騎士
日文完全不行,英文很爛照玩,不過很累罷了,在申請PlayOnline的ID,對一
個日文很差的人,是靠怨念~~~~~~~拼出漢字和平假名的,當然地址打的
也是漢字,"輸入中文就好"?日本人看到亂碼就讓你的申請無效,你的FFXI的申請
碼就變成廢碼了,真的就只能"供"起來了.我只能說你對FFXI沒啥怨念吧,語言只
是藉口,想不想玩才是真的.

其實玩日文的話還好ㄝ…因為大致上遊戲公司為了體諒玩家打字的辛苦,還是有把一些基本語放在遊戲裡面,按幾個按鍵就行了,其實日文不太好的也可以玩的很happy喔(這就有一點像pso了,隨便按幾個鍵就可以跟日本人溝通了,還蠻方便的,但是前提是你要知道基本語在說些什麼,這些只要上網問問就行了,所以問題不是說很大)

至於申請的問題個人是覺得不大,因為網路上一堆範本,看著打就行了,反正遊戲公司不會閒到那種地步,一個一個調查吧??

OscarXP 2003-06-29 05:37 PM

引用:
Originally posted by silamb
看完討論串以後發現

線上遊戲3d=比較耗費頻寬?畫面越漂亮耗費的越嚴重? 做成2D會比較省頻寬??

頻寬我想是指網路頻寬沒錯吧

請問遊戲3d畫面是用自己的電腦運算出來的,跟網路頻寬有啥關係:confused:

我用512/64,1.5/384,3M/512的網路頻寬玩FF11(2台電腦,2套FF11同時在玩)

速度都一樣順,3D畫面漂亮玩起來順不順應該跟網路頻寬沒有太直接的關係吧

跟自己電腦配備夠不夠力有關係才對

應該還是有,
光是多一個Z軸的資料就比較多,
還有光源、動作狀態...不一樣只是用自己的電腦就夠的。 

silamb 2003-06-29 07:34 PM

引用:
Originally posted by OscarXP
應該還是有,
光是多一個Z軸的資料就比較多,
還有光源、動作狀態...不一樣只是用自己的電腦就夠的。 


我想這些有關畫面部份該做的運算應該都是交給終端的個人電腦本身去處理才是吧

遊戲本身所需要傳送的封包大小資料量我不認為跟2D遊戲有多大的差別

就像FF11這個例子就很明顯,畫面很好,但是並沒有感覺到他對網路頻寬需求有多大

我2台同時在玩的時候第3台還在上網看網頁呢,更別說這遊戲是要連到日本伺服器的

可是玩起來搞不好還比玩連到國內的2D網路游戲還順

看到RO的BOT程式可以讓一台電腦掛上7.8個帳號(512/64K頻寬)面不改色

就可以知道實際傳送遊戲封包資料所需要的頻寬並不多

pocket168 2003-06-29 08:23 PM

是嗎??那怎麼跟我玩pso電腦版不一樣??我是用512/64的adsl,每說一句話都要等半秒才會傳送出去,反觀用1.5m的adsl就很順,跟玩單機沒兩樣。或許olg要玩的順不止是要看電腦吧??也許還牽到了server喔∼樓上的大大說的FFXI就是一個很好的例子,用512/64的adsl就很順了(當然啦,開BB裡面的網頁就慢了…)

3210 2003-06-29 08:35 PM

引用:
Originally posted by silamb
我想這些有關畫面部份該做的運算應該都是交給終端的個人電腦本身去處理才是吧

遊戲本身所需要傳送的封包大小資料量我不認為跟2D遊戲有多大的差別

就像FF11這個例子就很明顯,畫面很好,但是並沒有感覺到他對網路頻寬需求有多大

我2台同時在玩的時候第3台還在上網看網頁呢,更別說這遊戲是要連到日本伺服器的

可是玩起來搞不好還比玩連到國內的2D網路游戲還順

看到RO的BOT程式可以讓一台電腦掛上7.8個帳號(512/64K頻寬)面不改色

就可以知道實際傳送遊戲封包資料所需要的頻寬並不多


沒錯...
遊戲內的各種特效都是由clinet端電腦(客戶端)本身的硬體來做運算的....
會用到網路頻寬的部分只有資料封包(需要傳遞到SERVER端的資料)而已
詳細的技術面可能要請教了解的大大們

不過就小弟所知,一些走休閒路線的小品olg,一般遊戲資料封包大約一個玩家是5~6K左右(這算比較多的)
至於MMORPG是不是會佔比較多頻寬,這還得另外查證一下.

silamb 2003-06-29 10:32 PM

引用:
Originally posted by pocket168
是嗎??那怎麼跟我玩pso電腦版不一樣??我是用512/64的adsl,每說一句話都要等半秒才會傳送出去,反觀用1.5m的adsl就很順,跟玩單機沒兩樣。或許olg要玩的順不止是要看電腦吧??也許還牽到了server喔∼樓上的大大說的FFXI就是一個很好的例子,用512/64的adsl就很順了(當然啦,開BB裡面的網頁就慢了…)

我玩PSO時是用512/64很順阿:confused:


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