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- - No more nVIDIA Drivers from Omega
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引用:
關於Flyby效能無法反映到實際上,個人有個意見:) Flyby跟實際執行上的CPU Load並不相同 計算機組織中在效能上的課題有個很重要的概念--Amdahl定律 也就是說無法藉由改善機器的某方面特性,達到效能相同比例的提升 |
有人試過rename UT2003的執行檔嗎?
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100%同意IP應受保護,除非得到同意或授權,我所說的民主(與政治無關)只是想表示每人都有自我(自由)選擇driver的意識,
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引用:
舉一個簡單的範例,讓不知道此原理的朋友也可以略知一二 假設有一個程式的運算要花費20秒的時間,而浮點運算佔了8秒(40%的比重) 我今天改善CPU的浮點運作機制,8秒變成4秒(提升50%的浮點效能) 但是整體效能的提升只有多少? (20-4)/20=80%,我只提升了20%的效能 同樣的概念也可以設想在Flyby與實際遊戲進行上所得的效能差異 無庸置疑,Flyby是盡可能去表現顯示卡運算能力的方式 而實際遊戲則否. |
引用:
講的蠻易懂的,推一下。 |
引用:
嘿嘿,這個我知道呀;) 這個理由請您看一下我的簽名檔「NV在FLYBY中究竟動了什麼手腳之實問虛答篇」 同樣有人提出 說累了,大家還是看圖想一想吧……畢竟是有點離題的事了:( ![]() 註: 1.No AA/AF、4XAA/No AF的flyby、botmatch和遊戲實測在三版driver中差異並不大 2.獨獨8XAF時flyby效能爆增,但是遊戲實測、botmatch保持不變? 這種benchmark的參考價值有多少我實在是很不以為然:rolleyes: 期待flyby demo的patch:D (匪夷所思的是,44.xx的af 設定"quality"比43.45的"quality"品質好, 品質更好效能還更高?……nv的driver team真的是太強了:)) 3.改檔名?……我是跑benchmark中的*.bat檔,我不知道要從何改起耶 改天灌一下正式版好了:) |
引用:
這跟智慧財產權有啥關係阿? Omega改的不是driver source吧。 Nvidia的driver source是不可能open給別人看的。 |
引用:
不知道那裡有英文的新聞-_- http://www.ixbt.com/video2/antidetect.shtml 不過這個是riva tuner放出來的(可是guru3d上沒看到?@@") NVAntiDetector ![]() ATIAntiDetector ![]() (原始網頁不給連過來……這兩張圖是借別的連結…:() |
嗯,作者也是Unwinder
還順便找到這篇 http://www.guru3d.com/forum/showthr...&threadid=56795 不過guru3d的forum好像真的沒有討論這件事?:confused: 補充: http://www.beyond3d.com/forum/viewt...er=asc&start=60 |
引用:
為何無關?? 管你是改哪部分,你只要在未經授權的情行下修改別人的程式並公開散佈 就是侵犯智慧財產權.如果無關,那nvidia憑什麼管?? 那以後我要交作業直接拿別人的程式改改參數就好了,反正這也不構成什麼侵權 行為. |
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