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orinsinal 2003-06-29 07:47 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
我要修正一些東西
43.45和44.xx的quality是不一樣的
(43.45沒有三線性過濾?…好像是這樣)
http://www.gzeasy.com/sparticle.asp...%C4%CF&offset=6

關於Flyby效能無法反映到實際上,個人有個意見:)
Flyby跟實際執行上的CPU Load並不相同
計算機組織中在效能上的課題有個很重要的概念--Amdahl定律
也就是說無法藉由改善機器的某方面特性,達到效能相同比例的提升

GPF 2003-06-29 08:00 AM

有人試過rename UT2003的執行檔嗎?

chihliouma 2003-06-29 08:02 AM

100%同意IP應受保護,除非得到同意或授權,我所說的民主(與政治無關)只是想表示每人都有自我(自由)選擇driver的意識,

orinsinal 2003-06-29 09:16 AM

引用:
Originally posted by orinsinal
關於Flyby效能無法反映到實際上,個人有個意見:)
Flyby跟實際執行上的CPU Load並不相同
計算機組織中在效能上的課題有個很重要的概念--Amdahl定律
也就是說無法藉由改善機器的某方面特性,達到效能相同比例的提升

舉一個簡單的範例,讓不知道此原理的朋友也可以略知一二
假設有一個程式的運算要花費20秒的時間,而浮點運算佔了8秒(40%的比重)
我今天改善CPU的浮點運作機制,8秒變成4秒(提升50%的浮點效能)
但是整體效能的提升只有多少?
(20-4)/20=80%,我只提升了20%的效能

同樣的概念也可以設想在Flyby與實際遊戲進行上所得的效能差異
無庸置疑,Flyby是盡可能去表現顯示卡運算能力的方式
而實際遊戲則否.

98k 2003-06-29 09:31 AM

引用:
Originally posted by orinsinal
舉一個簡單的範例,讓不知道此原理的朋友也可以略知一二
假設有一個程式的運算要花費20秒的時間,而浮點運算佔了8秒(40%的比重)
我今天改善CPU的浮點運作機制,8秒變成4秒(提升50%的浮點效能)
但是整體效能的提升只有多少?
(20-4)/20=80%,我只提升了20%的效能

同樣的概念也可以設想在Flyby與實際遊戲進行上所得的效能差異
無庸置疑,Flyby是盡可能去表現顯示卡運算能力的方式
而實際遊戲則否.

講的蠻易懂的,推一下。

宗毛 2003-06-29 01:39 PM

引用:
Originally posted by orinsinal
關於Flyby效能無法反映到實際上,個人有個意見:)
Flyby跟實際執行上的CPU Load並不相同
計算機組織中在效能上的課題有個很重要的概念--Amdahl定律
也就是說無法藉由改善機器的某方面特性,達到效能相同比例的提升


嘿嘿,這個我知道呀;)

這個理由請您看一下我的簽名檔「NV在FLYBY中究竟動了什麼手腳之實問虛答篇」
同樣有人提出
說累了,大家還是看圖想一想吧……畢竟是有點離題的事了:(



註:
1.No AA/AF、4XAA/No AF的flyby、botmatch和遊戲實測在三版driver中差異並不大

2.獨獨8XAF時flyby效能爆增,但是遊戲實測、botmatch保持不變?
這種benchmark的參考價值有多少我實在是很不以為然:rolleyes:
期待flyby demo的patch:D
(匪夷所思的是,44.xx的af 設定"quality"比43.45的"quality"品質好,
品質更好效能還更高?……nv的driver team真的是太強了:))

3.改檔名?……我是跑benchmark中的*.bat檔,我不知道要從何改起耶
改天灌一下正式版好了:)

robotcap 2003-06-29 10:45 PM

引用:
Originally posted by ssfan
這跟民主有啥關係阿.......自己寫的程式爽不爽OPEN給人家改是一回事,
請各位在評論這件事時多帶一點智慧財產權的觀念好嗎?

這跟智慧財產權有啥關係阿?
Omega改的不是driver source吧。
Nvidia的driver source是不可能open給別人看的。

宗毛 2003-07-03 01:42 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
下一個會不會是RivaTuner?:rolleyes:

一位朋友給我的pm提到:


這件事有更多消息嗎?

--
順便離題一下
有關我上次測ut2003 flyby的事
我要修正一些東西
43.45和44.xx的quality是不一樣的
(43.45沒有三線性過濾?…好像是這樣)
http://www.gzeasy.com/sparticle.asp...%C4%CF&offset=6

我之前沒有把設定寫得很清楚
也修正了"雷管fx對fx系列沒有實質助益"的結論
有興趣可以看一下我的簽名檔連結:)

不知道那裡有英文的新聞-_-
http://www.ixbt.com/video2/antidetect.shtml
不過這個是riva tuner放出來的(可是guru3d上沒看到?@@")

NVAntiDetector

ATIAntiDetector


(原始網頁不給連過來……這兩張圖是借別的連結…:()

宗毛 2003-07-03 02:05 AM

嗯,作者也是Unwinder
還順便找到這篇
http://www.guru3d.com/forum/showthr...&threadid=56795

不過guru3d的forum好像真的沒有討論這件事?:confused:

補充:
http://www.beyond3d.com/forum/viewt...er=asc&start=60

ssfan 2003-07-03 06:43 AM

引用:
Originally posted by robotcap
這跟智慧財產權有啥關係阿?
Omega改的不是driver source吧。
Nvidia的driver source是不可能open給別人看的。


為何無關??
管你是改哪部分,你只要在未經授權的情行下修改別人的程式並公開散佈
就是侵犯智慧財產權.如果無關,那nvidia憑什麼管??

那以後我要交作業直接拿別人的程式改改參數就好了,反正這也不構成什麼侵權
行為.


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