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- - Half-Life2簡直就是doom3的殺手 (有影片唷)
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引用:
看來業界人士三星兄已經玩過了. 不過我看HL2與DoomIII的畫面比起來,DoomIII質感感覺上略甚一籌 |
其實兩款遊戲都不錯,各有各的特色,不管是物理特性還是畫面的表現,在我看來都在水準以上.不過從兩者的demo看來Half-life 2的樂趣好像比DOOM III來的好(個人感覺),而DOOM III在金屬表現上則較為搶眼.
但是有個殘酷的事實,玩Half-life 2肯定比DOOM III來的順暢,難道為了玩DOOM III大家都必須去買GFX5800或GFX5900來跑,我想不太可能吧!!!!! 我倒覺得沒必要說誰一定比較好,如果兩款遊戲都能玩的順暢那是在好也不過^^^^^ |
引用:
不知道有玩過 DOOM3 流出版的人 有沒有注意到第三段場景的某處吊燈(日光燈) 那個場景,胖子被打死的時候,會從樓梯上跌落 且屍體會依照接近真實的物理狀態從樓梯上滑下來 對著這隻胖子鞭屍時,還會有神經抽續的反應 (我觀察過了,整個流出版只有這隻胖子有這個設定和反應) 還有這個場景的弔燈,有興趣的人請用手槍去打打看那個吊燈 只要你打的是日光燈不同的位置,他的物理反應就不一樣 當然吊繩的晃動也是接近真實的來牽動日光燈的擺動 希望各位玩流出版的時候多多注意設計師當初刻意展示的部份 還有流出版從頭到尾都有很多紙箱可以測試物理反應 |
說什麼DOOM III對哪家公司對哪家公司的產品最佳化,這真是可笑的講法.
請去翻一下有關Doom III的舊文,把John Carmack寫的開發筆記那篇看 完一遍再來發表看法也不遲.看哪位可以幫我把那篇文章翻出來. 基本上Doom III寫了三組繪圖核心,標準Open GL(ARB),ATi版本,nVidia版本. 在相同的圖形規格下(同樣的模型,同樣貼幾層貼圖,用同樣的陰影技巧) 分別作最佳化的工作.在這個規格上把各家晶片的效能調到極致,行的就 行,不行的就不行.某家的晶片比人家多用硬體實作出什麼東西就用,沒有 這個功能就慢一點.就是這麼簡單而已. HL2 engine是否有單獨對各家晶片的特性做不同的核心,這點我不清楚. 不過我看過另外一個影片.目前看來HL2有一個很高級的物理引擎...... 有競爭,才有進步,這對我們玩家只有好處沒壞處的. |
剛剛去找了一下,果然HL2用的是Havok 物理引擎.這是遊戲業界中很高檔的物理引擎.難怪我看影片中的效果都似曾相識(我有survey過這個東西).依HL2的影片來看,應該是75,000USD
的全功能版本........ 我只能說,有錢真好呀~~~~~:nonono: |
回覆: Half-Life2簡直就是doom3的殺手 (有影片唷)
引用:
謝謝,下載完畢,看起來好像是發表會還是什麼的討論會上偷偷錄下來的?! 謝謝您的提供,這個連結小弟的 H 牌最慢的 ADSL 可以單點滿檔下載喔... ^_^" |
樓上的那個 不客氣 ^^
我也是從巴哈那轉過來的 所以不是我的功勞 等我下星期電子學考完 我會把影片內容的英文大略翻譯一下 我只是希望大家看看影片........ |
剛找了一下,補充在這:
Oceanic League - Half -Life 2 Official Gameplay Movie 英文原文說明: 引用:
而上述「Mirror」連結便會連到發表者的連結中的那個檔案。 |
引用:
我不知道"理直氣壯"有什麼不對? 你要先知道samsung大大能夠接觸到的東西 和我們這些只有逛版吸收新知的人所能接觸到的東西有什麼差別再說吧? -- samsung大大那裡高就我並不清楚, 但是你可找他的發言記錄看他的消息是不是比我們都靈通 要懷疑的人也麻煩拿出更有力的証據,謝謝 |
引用:
這我知道 驢子真是刻苦耐勞阿 :D 胖子從階梯上摔下時的四支受到樓梯撞擊而抖動 身軀也拉扯著四支並且跟著翻滾滑落 就物理引擎而言個人認為跟HL2是55波 不過畫面DOOM3就遠勝HL2了 DOOM3的光影就不只是光看影片就能了解的 不過也因為如此 表現的極限就比較有所限制 一個MODEL就要花上5層貼圖!!光是效果就值回票價啦 至於HL2則是在遊戲內容做了相當程度的經營阿 或許直接將HL2跟DOOM3來比較不甚公平 DOOM3是使用新技術來呈現畫面 而HL2則是在較成熟的3D引擎上強化表現 總而言之 DOOM3讓我想起QUAKE1 而HL2讓我想起跟QUAKE1同時代的DUKE3D |
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