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引用:
PINGU 有出DVD, 請見下列: fun! fun! story ∼ The Very Best of Pingu ∼ http://www.amazon.co.jp/exec/obidos...5060194-2228210 PINGU シリーズ1 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos...5060194-2228210 PINGU シリーズ2 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos...5060194-2228210 PINGU シリーズ3 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos...5060194-2228210 PINGU シリーズ4 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos...5060194-2228210 其實也有合輯,不過已經品切了! PINGU DVD コレクション http://www.amazon.co.jp/exec/obidos...5060194-2228210 另外有找到一套與酷狗寶貝同一個team的作品,不知是否有人看過? Rex the Runt - The Complete Collection (1998) http://www.amazon.com/exec/obidos/A...1733856-3340917 |
引用:
!!! 特別版.... 一區真好啊....:cry: |
我到現在還不是很明白黏土動畫到底是怎樣來操作演出的.....:)
不知道是否有板友可稍微解說一下?thx~ |
引用:
我也想知道:) |
當然是一個動作、一個動作慢慢拍,我記得r1"落跑雞"的幕後花絮有介紹,擺滿了成堆的模型雞,看起來真的非常壯觀!
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黏土動畫的拍攝的確是一格一格拍攝出來的成果
每一格動畫就要有不同的黏土道具呈現,拍起來相當累人 當我看BBC那張酷狗寶貝的幕後花序 Nick Park就說他的第一段月球野餐記拍了六年,聽到差一點昏倒 ^^" 不過黏土動畫有他吸引人的地方,像我就深深著迷... |
引用:
這是所謂的「停格攝影」 先讓模型擺一個 pose,拍一格 稍微移動一點點,再拍一格 以此類推 最後組合起來就變成動畫 特效大師 Ray Harryhausen 早年拍的不管是科幻片還是奇幻電影(包括辛巴達系列) 怪獸的部份都是用停格攝影的方式拍攝出來的 現在當然有些部份可以用電腦補強 比如先頭伊卡魯斯兄提及「名人殊死戰」 肉塊飛出的畫面用停格攝影很難搞 所以改用電腦做 俺本來以為「Nightmare Before Christmas」中的幽靈小狗 Zero 也是用電腦合成的 後來發現他們是利用鏡像把放在另一邊的 Zero 影像套進場景中 看起來就會變成半透明 真是有創意的作品 停格攝影製作很費時間,不過做出來的東西頗具特色哦 (這種問題伊卡魯斯兄應該比俺知道更多技術細節才對吧?) Wolf 030509 |
下禮拜公司輪到我演講......我定演講的主題正是動畫製作過程及原畫設計講解......不過我講的是賽璐璐的部分......上禮拜同事就是演講黏土動畫....那是她的畢業製作!!
只要是傳統卡通除卻3D及FLASH動畫都是用逐格拍攝.....相當耗費人力及時間,所以當同是說到她們只有6人....拍攝時間只有半年(後製半年).....時間很趕...東西比較粗糙時.....公司其他同事都在大笑...因為這樣長的製作時間對拍****的他們根本就不可思議......但在我看來...以一群不懂動畫的年輕人花一年時間做出十幾分鐘的黏土動畫已屬十分難能可貴..... .....有時間再補述.... |
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引用:
我以前也很喜歡看阿公講古:like: 不知道有沒有整套的 dvd 呢? |
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