PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   [抓圖]這才是gf3ti200執行ff7pc版的真正實力! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=183316)

Gladiac15GHz 2003-02-23 07:18 PM

引用:
Originally posted by halohalo
現在變成到處找免費空間了 :think:
gf3TI200
http://www.geocities.com/halo_halox/nv1.jpg
voodoo2sli
http://www.geocities.com/halo_halox/v21.jpg
gf3ti200
http://www.geocities.com/halo_halox/nv2.jpg
voodoo2sli
http://www.geocities.com/halo_halox/v22.jpg


還是看不到說... :fear: :fear:

halohalo 2003-02-23 07:37 PM

試著用滑鼠右鍵選擇另存目標看看:think:

OscarXP 2003-02-23 08:34 PM


blackmeat 2003-02-23 09:48 PM

引用:
Originally posted by halohalo
試著用另存新檔看看:think:

看不到!~~~
原作者是啥意思阿?
是玩真正的pc板ff7
還是用模擬器(epsxe)去跑阿?
沒有圖可以瞄一下!~~~

jgy 2003-02-23 09:52 PM

弟昨天跟那個epsxe鬥了快一個小時…
只為了玩一款叫"卡普通vs SNK"的格鬥遊戲…
只覺得要把遊戲調出最佳效能與畫質…真的比玩那個遊戲還來得複雜…
調參數調了快一個小時…結果破關只花不到30分鐘…
實在是何等難堪啊!!!
引用:
Originally posted by halohalo
尤其是ps模擬器....除了每個遊戲都可能要自己動手設不同的參數之外,穩定性實在是不怎樣....:p
能用vgs或bleem!搞定的,就別交給epsxe了...bleem!的正版即使掛了也不容易傷到windows,vgs不必費心設定,用epsxe來跑遊戲就像是在打仗一樣,視窗常常被迫重灌....
例如惡魔城年代記在某些關卡絕對不能死,否則系統死當:D (我想到用隨機記憶來及時救回一命,但是還是有手慢的時候:p撐到全破後就不敢玩下去了)鬥魂在一些網站上如NGEMU的相容列表是正常的,但是事實上地下城模式是有死當問題的,只能用bleem!撐完(還得隨時切換軟硬體執行模式以免看不到正確的文字資訊)...想到諸如此類的經歷真的是五味雜陳啊:rolleyes: ,但是epsxe真的是少數有未來的ps模擬器了....

相形之下,只要稍加設定便可以讓gf3得以順利執行許多老遊戲,其實比用ps模擬器來的簡單而且幸福多了,ff7pc版和ps版其實還是不一樣的東西...我兩個都有,也用各種玩法玩過(模擬器,ps,pc版),ff7的pc版有它突出的地方...例如人物頭像的畫質便是pc版的高,相比之下用ps或是模擬器跑出來的結果讓我覺得pc版還是最好的選擇:D (除了ps國際版的第四片例外:p)

halohalo 2003-02-23 10:01 PM

引用:
Originally posted by blackmeat
看不到!~~~
原作者是啥意思阿?
是玩真正的pc板ff7
還是用模擬器(epsxe)去跑阿?
沒有圖可以瞄一下!~~~

請看這篇討論,而且用ps模擬器如epsxe之類的執行ps版ff7相信已經是很久以前就可以做到的事(連bleem!都可以跑ff9第二片以後的片子了),這裡當然是討論ti200利用6xS和multisample masking降伏ff7pc版的故事:p
http://forum.1bits.com/showthread.p...10&pagenumber=1

heero 2003-02-23 11:24 PM

引用:
Originally posted by halohalo
尤其是ps模擬器....除了每個遊戲都可能要自己動手設不同的參數之外,穩定性實在是不怎樣....:p

能用vgs或bleem!搞定的,就別交給epsxe了...bleem!的正版即使掛了也不容易傷到windows,vgs不必費心設定,用epsxe來跑遊戲就像是在打仗一樣,視窗常常被迫重灌....
例如惡魔城年代記在某些關卡絕對不能死,否則系統死當:D (我想到用隨機記憶來及時救回一命,但是還是有手慢的時候:p撐到全破後就不敢玩下去了)鬥魂在一些網站上如NGEMU的相容列表是正常的,但是事實上地下城模式是有死當問題的,只能用bleem!撐完(還得隨時切換軟硬體執行模式以免看不到正確的文字資訊)...想到諸如此類的經歷真的是五味雜陳啊:rolleyes: ,但是epsxe真的是少數有未來的ps模擬器了....

抱歉抱歉!不小心勾起你使用模擬器不愉快的回憶 :p
不過我說的相容性是直接對顯示卡的相容性
而跳過模擬器複雜設定的問題
因為epsxe有如此多選項和plugin目的就是要增加對各種顯示卡遊戲的相容性
我用epsxe也玩完5個左右的長篇RPG
留給我的是愉快的遊戲過程
至於一開始辛苦調整選項的經歷都忘光光啦 :D
之前用bleem和vgs才是痛苦不堪,bleem超容易當機
vgs難看的2d畫面和莫名其妙無法執行(記得那時候一堆修正檔吧)

chaokai 2003-02-23 11:53 PM

PChome的空間
把圖嵌載網頁裡就不會有叉燒包了
像是這樣
http://home.pchome.com.tw/king/yatingfan/Pal2.htm
麻煩原作者一下囉...我想看圖...謝謝

halohalo 2003-02-24 12:02 AM

其實倒不是不愉快,玩ps模擬器的經驗是很有趣的,只是我後來希望讓視窗可以撐久一點才不太玩的:p

bleem!的原版雖然要搭配光碟,可是一旦出事的話,多半是bleem!掛掉而已,連累到windows死當的機會其實不高,可是用破解程式執行的bleem!一但掛掉,很容易把windows給拉下水一起死...我以前就用過破解版的,從1.2木馬版到1.4或1.5版左右,直到後來買了原版的1.5b版才發現穩定度差異問題是存在的....我用bleem!破的還有修道院之謎,甚至以前用1.2木馬版的時候明明有紀錄上的問題,還是給它不紀錄用十二個小時玩完月下夜想曲,把完成度拉到最高(那時不懂密技,所以沒能用穿牆技加完成度)全破....當遊戲全破,一切結果也都隨之煙消雲散:D

epsxe只要不和遊戲一出問題就死當的話,足以代替後來走下坡的bleem! 執行太九的時候,看到畫面的人大概都可以理解為啥沒有ff9pc版:D
偏偏我買的幾款遊戲大都和epsxe有問題:nonono: 就算沒問題的遊戲,也早就用bleem!玩過了 :rolleyes: 日版異魔2不知道現在還有沒有問題,以前我還用交換記憶檔的方式用epsxe和bleem!輪流試驗過:rolleyes:

halohalo 2003-02-24 04:56 AM

這次先貼一張圖看看
http://www.geocities.com/halo_halox/page_01.htm


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:27 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。