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-   -   對岸的動畫產業真的屌打台灣無誤了 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1216135)

Hermit Crab 2025-10-23 11:52 AM

引用:
作者銀鐵人
你一定不曉得日本不少動畫都外包給中國做,是這樣練出來的


外包給中國跟韓國...

Hermit Crab 2025-10-23 11:55 AM

引用:
作者Adsmt

小時候看漫畫有一段時間一直都覺得,為什麼漫畫的世界場景和台灣不太一樣,像哆啦A夢裡的房子,人的生活情況,和台灣都有差異,我還發現哆啦A夢裡的人都沒有機車,有車子的人也很少。我以為只是作者自己虛構出來的世界。

後來才知道哆啦A夢是日本漫畫,作者是根據日本的環境畫的。


你看的應該是葉大雄跟小叮噹的年代...
:laugh:

xx123 2025-10-23 12:54 PM

引用:
作者Hermit Crab
你看的應該是葉大雄跟小叮噹的年代...
:laugh:


竹東為日本時代的開發重鎮 (掠奪木材 . 樟腦 . 天然氣)
我幼時恰好生活於古早味日式民房建築群中
1樓木造框架平房 . 木板瀝青牆 . 日本黑瓦 . 木框玻璃窗 . 榻榻米 . 架高地板 . 和式橫移軌道門 . 小庭院 ....
流浪狗 . 野貓 . 小空地 . 警察騎腳踏車上下班 .....
所以我看小叮噹很有童年背景感

這建築群自日本殖民 => 台灣光復後分別做為公務官與警察宿舍及非法租屋
經歲月折磨都差不多傾頹了
倒是火車站那處的日式民房建築群 . 林業展示館 . 蕭如松藝術園區 . 獲得翻新與保留的機會

healthfirst. 2025-10-23 02:02 PM

引用:
台灣動畫產業的過去、現在、與未來
財金四 b91703004 黃安國
財金四 b91703067 游志琦
https://homepage.ntu.edu.tw/~sljang...E/animation.pdf

一、台灣動畫產業從無到有 台灣動畫產業從無到有
70 年代,光啟社率先將卡通製作技術引進台灣,替日本代工的「影人公司」則訓
練出台灣第一批動畫人才。技術與資源都欠缺,但憑著熱情,他們不斷地摸索、
學習,夢想成為台灣的華特迪士尼。我們所熟悉的《封神榜》、《三國演義》,在當
時就已被一群 20 多歲的動畫先驅製成動畫長片。好萊塢著名動畫公司「漢納芭芭
拉」甚至派資深人員來台,指導宏廣公司成為美國卡通的代工大廠,以美式管理
方法加上較高層次的代工,打破了過去為日本加工時工作不穩定、酬勞偏低的情
況,迅速整地整合台灣動畫代工界,在 80 年代成為全球出口量最大的卡通製作公
司。在當時,美國的電視卡通畫中,有 70%在台灣的宏廣製作。日式與美式代工
的經驗深深地影響了台灣之後 30 年的動畫發展。
引用:
【娛樂透視】大量參與熱門作品 台灣畫師深入日本動畫產
2023-05-07
https://www.mirrormedia.mg/story/20230427insight005

熱門動畫《進擊的巨人》3月播出完結篇前篇,製作人員名單中,光原畫環節就有10多位台灣畫師
參與,引起動畫迷熱議。
台灣早年承接大量美式動畫代工,千禧年後盛極而衰,產業出現斷層。近年日本動畫出現爆發性成長
,因製作人力不足、外包需求增加,使台灣的畫師、動畫公司有機會參與,未來可能展開更深度的合作。

台灣從1970年代就開始接動畫代工
到現在
台灣還是在接代工 :flash:

chengjer 2025-10-23 02:11 PM

引用:
作者healthfirst.
台灣從1970年代就開始接動畫代工
到現在
台灣還是在接代工 :flash:

台灣就是代工島啊,島上的產業都是在代工,就像捷安特美利達這樣大品牌都還是需要代工.

人肉插騷包 2025-10-23 02:34 PM

吉卜力工作室都養不起日本動畫師了 :rolleyes:

銀鐵人 2025-10-23 02:44 PM

這篇日本當動畫師說到薪水的事情,只能說真的不高
https://www.reddit.com/r/animationc...ios/?tl=zh-hant

不當的字眼 2025-10-23 03:05 PM

對岸的改革開放後政策,其實大部分就是跟台灣當年抄的,代工進口替代。
台灣的補助撒錢不可能像對岸那樣不受控隨便浪費。
對岸一直在玩的優勢就是 國內保護政策 補助 規模化 低價 996血汗也沒關係。
其實韓國也是差不多這一套,只是韓國不可能搞到這麼徹底。
台灣政府的預算都是受到監督的,很難這樣大手大腳。光是政府限制大家看迪士尼這一條,就已經幾乎沒可能,我們可沒有韓國人跟中國人那麼愛國呀!

xx123 2025-10-23 03:28 PM

文化事具自由主義色彩 . 自化自列自成秩序的
看似是人為可控的 . 可解釋的
其實它有不可控不可認識的一面

被後天環境教化的叫文化 . 而後天環境是熵增混沌隨機更易的 . 無人能把握只能遵循的 . 隨波逐流欠缺選擇
趣味與美是唯主觀的體會(有趣與美不同) . 無人能替(已知人性中最自由的)

文化工作為何這麼難幹 ??
許多理則拳拳的解釋與先見盡是無效 ?? 或是有效一半 ??
原因在這 ~ 文化事是自然性的遠大於人為性 ......
跟當局者想的做的是有關係 . 更多的是沒關係 .....

理性的邊界

chengjer 2025-10-23 04:55 PM

傳統動畫就是勞力密集產業,跟紡織成衣製鞋一樣,哪裡成本低哪裡去,

以前台幣1比40台灣動畫代工賺得盆滿缽滿,從業人員妥妥的高收入行業,

等台幣升值到1比2X時台灣就不具競爭力,代工全部流向中國北韓等地,

還有動畫代工沒有什麼技術性,阿貓阿狗訓練一下都可以上流水線作業,

拚的就是速度,誰速度快就收入多,部門重視的是產量不是品質,

有能力有抱負的會被淘汰下來,公司不需要會做夢的員工,

花木蘭的造型設計師就是在台灣最大代工公司混不下去才到美國迪士尼工作.

所以不要以為代工多了就會有自主能力做出高品質的動畫出來的幻覺.


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