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- - 中國媒體指出遊戲猶如精神鴉片、電子毒品 將對未成年人身心健康造成雙重負面影響
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引用:
事實證明轉蛋機制成本低、回報高、課長買單,有些手遊利潤甚至能超越3A大作 反觀3A大作的成本愈來愈高,還要看賣得好不好,風險大 遊戲公司也是吃了轉蛋機制這種鴉片後也回不去了 |
引用:
PAY To Win在手遊流行前就有了... 早在網路遊戲盛行末期就已經開始,現在只是轉移陣地到手機遊戲上而已, 而且面對這種問題,應該的做法是像日本一樣推出轉蛋商法,去限制廠商。 而非限制使用者遊玩時間 :flash: |
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確實沉迷遊戲的問題到處都有阿
但牆國人多的遊戲真的體驗超差∼最好他們強力設限 讓其他國家的人能好好的玩別碰上牆國人了 ================================ 要討論遊戲成癮的問題 關鍵還是現實太難熬 別說遊戲玩得好有多不容易∼遊戲本身特別是這堆網遊手遊或電競項目 幾乎都是超好理解超好上手 因為起使在設計及維護上就已經是這樣幫助玩家了 但現實可完全沒有這個背後機制存在 就算玩不上頂尖那群單純自己慢慢摸也是能玩上極大部分內容 而就算真要體驗內容裡面最頂的東西那代價比起現實裡面最頂的根本是小零頭 於是乎一大堆人就窩在裡面一直逃避現實 今天就算有個全球強制令把所有的電子遊戲都徹底封死了 那也只是讓一大堆人轉往其他方向去逃避而已 |
中國就要鏟除躺平文化啊,所以從手遊先下手
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引用:
其實兩篇其實有些差異的... :think: |
它這個只針對未成年人做限制
我是覺得還算合理啦 未滿18歲的人整天想著玩遊戲 多半是沒什麼正面幫助 |
引用:
我也同意限制游玩时间有些超过,对我来说只要有好游戏,如果隔天没什么事拿到手先玩个通宵是一定的。 楼主发的新闻里一直把腾讯网易这两家课金手游大廠抓出来鞭就表示他们也觉得这两家公司为了讓玩家课金而出的手段已经突破天际了。 |
引用:
每年能過的版號有數量限制吧? 做遊戲的越來越多 一開始就該奔著外銷去才對 內銷看黨意 :unbelief: 引用:
電子遊戲毒品說不是第一次出現 對岸限制遊戲也不是一天兩天 一天玩1小時現在還算是讓你玩的 以前賣出任何1份都是非法 |
網遊無法根絕... 因為可翻牆出來玩美版、或台版,(浪費)生命會找到出路...
話說自己也浪費蠻多時間在網遊上(3個 x N年),現已戒了 據個人經驗,越玩會嗔心愈大.. 網遊設計就是要你多花時間在上面~ 遊戲中愈成功...現實中其他的正常活動時間勢必被壓縮! 除非你能成為以此維生的電競選手... 但是這行極少見到老年猶能勝任選手! 對岸體制倒真的猛...先前聽到消息:政策實施會聚集人大來提出各種意見~ 其中有位有教師身份的他提出:網遊伺服夜間關機(PM11~AM8) ,但後續如何未追蹤。 |
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