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引用:
話說,小時候不管遊戲是日文還是英文,都可以玩得很開心 現在再回頭玩那些遊戲,都覺得因為看不懂劇情就不想玩了 |
引用:
有 沒孩子沒房貸沒車貸的人 |
開頭就有問題了
22k跟人家想什麼房貸車貸生小孩? 就算是後來才變22k的, 有房子賣房子,有車子賣車子,除了老婆小孩不能賣之外 有多少錢過什麼樣的日子,天經地義 欲望太多只會變成地下錢莊的俎上肉 |
引用:
其實我一個月也沒賺很多錢 不過我還是會去買正版 而且不要說現在 學生時代還需要打工時就有在買了 我覺得買不買其實很個人 會買的人就算窮到脫褲子還是會東省西省跑去買 不會買的就算一個月月入上百億也是不會買 |
不知有沒有注意到一件事~
跑車浪漫旅1.2代是PS盜版最猖獗的時候,那時還有1.2萬套的銷量該偷笑了... 一直到4序章跟4代的PS2也一樣有盜版遊戲,可是正版銷量已經有16.17萬... 甚至最近才剛發售的5代在沒有盜版的PS3也已經衝到16萬了... 還有這些亞洲版是不包含中國大陸的統計(泛指台灣.香港.韓國.東南亞地區),之前的SONY Asia就有說過了.... 對了...另外還有戰神3的亞版銷量也是16萬,這樣的銷量其實已經超乎他們的預期...FF13也是十多萬... 對SONY而言,多做個中韓文合版可以多衝個十幾萬的銷量,這利潤算很高了... |
引用:
現在的遊戲有的跟拍電影差不多 都需要大量的資金和人力技術時間等等一直投入才有辦法做出一套符合大眾期待的作品(像惡靈古堡5的幕後製作解析) 而且做遊戲其實也是要賺錢 商業化了是免不了的 至於利潤 如果遇到不好賣得搞不好虧錢也說不定 像電影的水世界投入資金非常多可是根本不賣座 是標準的賠錢貨 遊戲公司或索尼其實也有這樣的風險要來承擔 |
引用:
當然現在遊戲的高製作費已經不是往年可以比擬(誇張的大作甚至要上億日幣的製作費) 但是我指的是中文化的部份,以戰神3和FF13來說. 在往年的系列作並沒有中文化(PSP版戰神不算的話),一樣也拿出了相當的製作費. 而中文化的製作費並不是以整體研發製作費來算(像FF13是在日本發售後才決定中文化) 中文化的費用跟十幾萬片的回收利潤,單就中文化這塊市場來講,SONY是有吃到甜頭的. |
沒看到澳洲也
澳洲盜版也很強 可能都是0 |
引用:
可是從廠商的立場他不會這樣算 畢竟是先有原始的戰神才有後來的中文化 所以他不會說我戰神中文化只要花一點錢就賺很多賺很大 而且我想也不是所有遊戲都中文化後才會大賣 大作才有中文化的條件 這是個人的看法 |
以PS來說2代時有代理版(1代忘了),而當時價格比起現在還算便宜一些,且當時的起薪也不是22K,不過就是盜版嚴重罷了,現在大家有買正版片的意識但價格還是偏高(SONY的來說),反正牽拖一下匯率就過關了。
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