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bestbuy 2010-08-19 07:42 AM

引用:
作者museshuner
google了一下

似乎其他的無損檔也是都比wav檔案小

目前小弟的認知是wav=cd原音質,且檔案大小也等同cd

其他的無損音質也等同cd,但檔案大小小於cd

不知我的想法是否正確


正確
WAV 是完全沒壓縮
其他的是有壓縮(非破壞性壓縮)

museshuner 2010-08-19 09:54 AM

引用:
作者bestbuy
正確
WAV 是完全沒壓縮
其他的是有壓縮(非破壞性壓縮)


那小弟了解了

感謝

vircgd 2010-08-19 12:11 PM

引用:
作者museshuner
google了一下
似乎其他的無損檔也是都比wav檔案小
目前小弟的認知是wav=cd原音質,且檔案大小也等同cd
其他的無損音質也等同cd,但檔案大小小於cd
不知我的想法是否正確

  其實之前鄉長說的就差不多了,無損音頻壓縮格式,
使用的演算法很接近LZW或ZIP之類壓縮格式的演算法,
簡單來說,就是使用電腦的運算能力來節省空間,當播放時,
將音頻解壓縮至RAM上再行播放,其實你用ZIP或RAR,
來壓縮一段WAV,你會發現壓縮後的大小和無損音頻很接近,
就是因為它們使用了類似的演算法。

Phenix 2010-08-19 01:38 PM

引用:
作者museshuner
google了一下

似乎其他的無損檔也是都比wav檔案小

目前小弟的認知是wav=cd原音質,且檔案大小也等同cd

其他的無損音質也等同cd,但檔案大小小於cd

不知我的想法是否正確


音質不會同等於 CD 只是人耳不容易聽出來而已

在耳機或是一般電腦的喇叭上放還過得去

拿到高級一點的機器上一放馬上慘兮兮

oScARSh 2010-08-19 01:58 PM

或許flac之類的在解壓縮時可能破壞了多少資料
但我不認為會到"慘兮兮"的程度 , 言過其實

至少我前端到後端加起來只有可憐的20K上下 , 也聽不太出來 :rolleyes:
或許加起來100K以上的就開始"慘兮兮"了 :nonono:

vircgd 2010-08-19 02:05 PM

引用:
作者Phenix
音質不會同等於 CD 只是人耳不容易聽出來而已
在耳機或是一般電腦的喇叭上放還過得去
拿到高級一點的機器上一放馬上慘兮兮

  如果"高級的機器"會讓無損音頻壓縮格式播起來慘兮兮,
那買高級的機器豈不是浪費錢 :laugh: ,像FLAC不會經過浮點運算,
除非擷取音軌的軟體取樣能力太爛,不然沒有"慘兮兮"的道理。

A.C 2010-08-19 08:21 PM

引用:
作者museshuner
google了一下

似乎其他的無損檔也是都比wav檔案小

目前小弟的認知是wav=cd原音質,且檔案大小也等同cd

其他的無損音質也等同cd,但檔案大小小於cd

不知我的想法是否正確

一般情況下,這樣想是正確了。

路過 2010-08-19 08:36 PM

回個正經的
 
引用:
作者museshuner
市面上的無損格式不少,小弟有一問題
請問上面上無損音質是只有名稱、格式上不同,還是在音質上也有所高低?

都說是"無損"了,在與原始"數位資料"上"完全"不具任何差異性

你自己就可以做個實驗
把CD轉成WAV,再用此原始檔轉成各式無損音質格式
再由各自的演算法解出來還原回wav
自己去check CRC或MD5
會發現都嘛是一樣的東西

引用:
作者museshuner
如果以同k數來看的話

沒有什麼同k數的東西 只有壓縮比率的問題
如同7-zip 或rar的壓縮比率一樣
比率愈高,速度愈慢,容量愈小

引用:
作者Phenix
音質不會同等於 CD 只是人耳不容易聽出來而已
在耳機或是一般電腦的喇叭上放還過得去
拿到高級一點的機器上一放馬上慘兮兮

雖然不想吐嘈你,但你說的應該是不高級的吧?
高級的東西解出來的PCM signal會與原始檔的PCM不同這樣還能稱之為"高級嗎"? :laugh:


至於Decompression還原波型有問題那是decoder的問題
與格式無關

而且人家FLAC的全名都已經叫Free Lossless Audio Codec
還原成WAV檔會與來源檔有差別那才是見鬼 :stupefy:

oScARSh 2010-08-20 12:14 AM

事實上還是有差的
音效播放是一種即時的東西,
不管怎麼放 , 都會有Jitter的產生,
它不會有檔案比對 , 也沒必要做檔案比對 ,
所以最後從數位變成類比,甚至是數位的傳輸中 , 多少會有不同的"音波"差異,



如果播放的過程多了一道解壓縮的過程 , 那jitter可能就會更嚴重了.

路過 2010-08-20 01:59 AM

引用:
作者oScARSh
事實上還是有差的
音效播放是一種即時的東西,
不管怎麼放 , 都會有Jitter的產生,
它不會有檔案比對 , 也沒必要做檔案比對 ,
所以最後從數位變成類比,甚至是數位的傳輸中 , 多少會有不同的"音波"差異,

如果播放的過程多了一道解壓縮的過程 , 那jitter可能就會更嚴重了.

你的想法要解釋很簡單
因為立場不同 角度也就不同


事實上你說的所有jitter只發生在"輸出"這個行為上
也就是數位資訊流轉換為實質人們耳朵所能聽到的"聲音"的這個部份


而輸出這個行為受到干擾及不可預知的因素太多

就拿音響當例子來說
我們能聽到的聲音,事實上就是音響內的電流信號線圈在磁場內運作,磁力的強弱帶動不同程度的振膜作動(右手定則應該沒忘記吧?)才有我們平常聽到的聲音

光是如此簡單的輸出過程
吹毛求疪的大濕這個部份就可以說:「因每次再現的溫度、濕度,空氣密度及大濕耳朵內耳屎的程度不同」所以每次再現化的音樂都不一樣

這就是我認為沒什麼好討論的地方
因為網路上一堆大濕總是找得到理由 :jolin:


而我的重點則是...
在電腦的世界中,已轉換為數位資訊的資料流
在還原重建後的資訊內容與該原始資訊內容無差異性這點


也就是說...就算很多"大濕"說啥聽得出來
某某無損壓縮音訊與wav的差異

若我們把處理資料的過程中,把每一項處理的項目拆開來
就只是Decompression"故意失誤"所導致的
講白話一點,就是負責處理這塊"數位"轉"數位"的單元沒作好該有的本份
與無損壓縮格式本身所還原的資訊流無關


讓我再重申一點
就數位化後的資訊媒體來說

無損壓縮還原後的資訊內容
與原始資訊內容完全完全無任何差異


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