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三國志已經墮落成線上遊戲 :D 玩過光榮的三國跟信長 信長感覺比較好玩 三國感覺就是設計的有點糟糕 :think: |
網君所提的任務果然有些難度
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+n................ 烈風傳後我反而好討厭啊... slg變成rts.............3d並不是唯一解啊....................... 光榮幹麻這樣....... |
引用:
這樣幾乎是把三套遊戲作成一套 遊戲整合和平衡也更難搞 成本增加 售價增加 不會有人做 也不會有人買吧 如果以資料片/增強版的形式分開賣或許可行 但價格應該還會是接近主程式的價 |
引用:
這是很無奈的,用同樣心力開發出來的遊戲,線上的營收就硬是比單機高, 消費者都做出市場選擇了,廠商當然是趨利而行....... :think: 所以說"只要廠商用心開發遊戲,玩家自然就會買正版"這句話其實是自欺欺人, 因為線上遊戲不需要太用心開發也能賺到錢........ :laugh: 引用:
最近在玩一個老遊戲"鄭問之三國志" 遊戲風格有別於光榮系列,在人物設定上也比較尊曹魏, 玩起來還蠻有意思的~ :p |
今天可能會有試玩版出現
至少會再放出一些消息、畫面 |
日文版的終於出了
看起來好像還不錯玩 隨然跟革新有點像 還沒看到戰鬥畫面不知道跟革新比如何 不知道中文版的幾時才會出阿 剛開始的5到10這幾代命名都是結尾是傳記錄 不知道是不是特意的 原本地11代出時也會以這規則 結果沒有 |
大家會不會覺得koei系列玩到後來感覺都在重複一樣的事情呢?
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速度真快已經有種子出現了...
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Koei的戰略遊戲最容易感覺到的應該就是前期很忙、後期很煩
總是不能同時顧好大、中、小 小:地寡人少時總是比較好玩、有挑戰性 中:地足人足時開始感覺到AI無能 大:地廣人雜時開始不想管事,但代理AI比對手AI更弱智,玩家只能自己下田 這時候只是拖台錢,因為無能AI根本就撼動不了玩家的江山,當初用盡心思對付的死敵 如今像風中燭,稍微用點力就吹熄了。 Koei的製作人好像從來沒去想到在不同階段應該有不同的戰略思考層次嗎? |
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