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dddada 2009-08-18 01:38 AM

引用:
作者ProtoZohar
ATi就算有新技術

以過去的經驗來看口號喊完後就讓新技術自生自滅了 :rolleyes: .........


希望是押寶在這上面........

推自己的東西太耗成本跟人力
不如投資別人弄好的東西

小建 2009-08-18 10:42 AM

引用:
作者vxr
實現GPU泛用化計算的一個介面...

阿鬼... 你還是說中文吧~ :ase

Arucueid 2009-08-18 11:40 AM

引用:
作者小建
阿鬼... 你還是說中文吧~ :ase


GPU 有強大的浮點運算, 以前就有提出利用顯示卡來作音效處理,

特別是進入 unified shader 世代以後, 很多原本是 CPU 專屬的工作都可能可以交給 GPU 來做

特別是大量平行化的浮點運算,

skyang 2009-08-18 02:37 PM

引用:
作者Arucueid
GPU 有強大的浮點運算, 以前就有提出利用顯示卡來作音效處理,
...

大哥,你愛說笑了,後面都對,但音效處理用GPU來做,太殺雞用牛刀,還增加整機耗電。
在1997以前,音效卡百家爭鳴,有各種專門DSP晶片再處理音效,但是AC97規格出來後,CPU漸漸夠力,就把所有音效處理的計算收回到CPU處理計算,然後這些DSP晶片都下台一鞠躬,十年前CPU就可以輕鬆處理,現在當然是小蛋糕一塊,何必為了這點小運算量,啟動耗電怪獸GPU?

Arucueid 2009-08-18 03:09 PM

引用:
作者skyang
大哥,你愛說笑了,後面都對,但音效處理用GPU來做,太殺雞用牛刀,還增加整機耗電。
在1997以前,音效卡百家爭鳴,有各種專門DSP晶片再處理音效,但是AC97規格出來後,CPU漸漸夠力,就把所有音效處理的計算收回到CPU處理計算,然後這些DSP晶片都下台一鞠躬,十年前CPU就可以輕鬆處理,現在當然是小蛋糕一塊,何必為了這點小運算量,啟動耗電怪獸GPU?


http://arstechnica.com/old/content/2006/05/6932.ars

http://www.nforcershq.com/bionicfx-...fect-processor/

http://www.techspot.com/news/15181-...does-audio.html

http://www.gpgpu.org/forums/viewtop...cec8a9e68f307de

技術上絕對可行, 特別是再玩遊戲的時候

2004 年就提出的構想, 並不是說笑, 天曉的directcompute 會不會真的把音效運算丟給 GPU?

而且, 不是全部的 GPU 都是耗電怪獸, 低階卡就足以處理這些音效, 但是低階卡會耗電嗎?

說笑? 我不覺得

dx41267 2009-08-18 03:33 PM

引用:
作者Kiner
利用顯示卡來運行一些本來只能由CPU運算的東西....所以以後你可以用顯示卡來加速解壓縮的速度,利用顯示卡來跑資料庫處理的運算...等....

現在有用的部分只有轉(影像)檔加速...其他還都做不到...應用程式支援的太少 :unbelief:
請問.
這樣操GPU會不會影響到日後遊戲的運行或使用壽命?刻板印象GPU功能就是在顯示影像!拿來處理其他雜事.好怕會操壞!

chlang 2009-08-18 03:45 PM

引用:
作者dx41267
請問.
這樣操GPU會不會影響到日後遊戲的運行或使用壽命?刻板印象GPU功能就是在顯示影像!拿來處理其他雜事.好怕會操壞!


你可以想成 CPU 是一般小貨車, 什麼類型的東西都可以放上去.

GPU 是特殊的公共汽車. 雖然載送內容可能不相同, 卻一樣可以做基本的運送服務. (可能容量大, 但是加速性差, 迴轉半徑很大....)

只要你有辦法把東西塞的進去, 這輛車還是可以乖乖的跑.

不會因為發現上車的不是乘客而是而其他物品, 就自動縮缸....

elase 2009-08-18 04:12 PM

有很多科學或統計運算都需要用到浮點數的..
GPU這方面就做的很好啊..
可是之前程式沒辦法很方便的請GPU運算..
統一一個標準是好事..
老一點的人..就想做是一顆Super 87吧..

KKao 2009-08-18 06:19 PM

對 photoshop 之類的影像軟體也很有幫助

iorittn 2009-08-18 06:35 PM

引用:
作者dddada
希望是押寶在這上面........

推自己的東西太耗成本跟人力
不如投資別人弄好的東西

我為了玩Stream
還去弄了張4650
結果ATI對Stream好像愛理不理的.....


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