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希望是押寶在這上面........ 推自己的東西太耗成本跟人力 不如投資別人弄好的東西 |
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阿鬼... 你還是說中文吧~ :ase |
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GPU 有強大的浮點運算, 以前就有提出利用顯示卡來作音效處理, 特別是進入 unified shader 世代以後, 很多原本是 CPU 專屬的工作都可能可以交給 GPU 來做 特別是大量平行化的浮點運算, |
引用:
大哥,你愛說笑了,後面都對,但音效處理用GPU來做,太殺雞用牛刀,還增加整機耗電。 在1997以前,音效卡百家爭鳴,有各種專門DSP晶片再處理音效,但是AC97規格出來後,CPU漸漸夠力,就把所有音效處理的計算收回到CPU處理計算,然後這些DSP晶片都下台一鞠躬,十年前CPU就可以輕鬆處理,現在當然是小蛋糕一塊,何必為了這點小運算量,啟動耗電怪獸GPU? |
引用:
http://arstechnica.com/old/content/2006/05/6932.ars http://www.nforcershq.com/bionicfx-...fect-processor/ http://www.techspot.com/news/15181-...does-audio.html http://www.gpgpu.org/forums/viewtop...cec8a9e68f307de 技術上絕對可行, 特別是再玩遊戲的時候 2004 年就提出的構想, 並不是說笑, 天曉的directcompute 會不會真的把音效運算丟給 GPU? 而且, 不是全部的 GPU 都是耗電怪獸, 低階卡就足以處理這些音效, 但是低階卡會耗電嗎? 說笑? 我不覺得 |
引用:
這樣操GPU會不會影響到日後遊戲的運行或使用壽命?刻板印象GPU功能就是在顯示影像!拿來處理其他雜事.好怕會操壞! |
引用:
你可以想成 CPU 是一般小貨車, 什麼類型的東西都可以放上去. GPU 是特殊的公共汽車. 雖然載送內容可能不相同, 卻一樣可以做基本的運送服務. (可能容量大, 但是加速性差, 迴轉半徑很大....) 只要你有辦法把東西塞的進去, 這輛車還是可以乖乖的跑. 不會因為發現上車的不是乘客而是而其他物品, 就自動縮缸.... |
有很多科學或統計運算都需要用到浮點數的..
GPU這方面就做的很好啊.. 可是之前程式沒辦法很方便的請GPU運算.. 統一一個標準是好事.. 老一點的人..就想做是一顆Super 87吧.. |
對 photoshop 之類的影像軟體也很有幫助
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引用:
我為了玩Stream 還去弄了張4650 結果ATI對Stream好像愛理不理的..... |
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