![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - NVIDIA可能讓ATI顯卡也支援CUDA運算
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=859044)
|
---|
引用:
CS跟PhysX沒關係 而新一代css是用Havok的api |
ATI已經放棄ATI Stream,轉而全力支持OpenCL....
現在nVidia的CUDA處於領先地位,雖然nVidia對OpenCL的支援早就ready了, 但是卻遲遲不relase OpenCL的driver給一般客戶使用, 而是趁ATI還未推出OpenCL的driver時,趕緊用CUDA來卡GPGPU的市場... CUDA的設計比OpenCL要高階許多, 可以跟C語言完全融合在一起,但CUDA本身在設計上, 就是偏好nVidia整個處理器的架構.... 而且CUDA目前最大的優勢就是sample code和library夠多, 像是BLAST和NVPP之類的library可以讓開發者省下不少的工, 更何況CUDA的不論是在debug, profiler,或是移植C的程式碼都比其他API更方便..... 對nVidia來說微軟的DX11根本不是主要競爭對手, 因為微軟的東西永遠都是for Windows only....DX11只會在消費市場吃的開 所以nVidia要搶的就是高階運算伺服器的市場, 它最大的對手就是跨OpenCL,由其將來還有Intel要投入此市場 而CUDA本身是跨作業系系統平台,但是卻不跨硬體,所以只能在nVidia的卡上跑 雖然CUDA的設計是目前GPGPU API中最成熟好用的,但很多開發者就是顧寄CUDA綁硬體,不願意投注時間在CUDA上面,而是等待OpenCL的推出~ 如果nVidia能夠承諾說,CUDA能夠在任何支援OpenCL的硬體上執行,甚至是可以只在CPU上來跑,一定會有很多使用者棄OpenCL和DX11 (甚至棄CPU),使用CUDA來開發GPGPU運算~ |
引用:
Havok用CPU就可以跑了對不對? :flash: |
引用:
看你用哪種cpu和物理運算的量 不過未來不管havok或physx 都會被ms或open陣營取代 |
引用:
實際上havok就可以用CPU跑,而且那是INTEL的 :unbelief: 取代還是假設性的問題,話說ATI自己的STREAM勒? 不要談到類似話題,就抬MS出來,讓大家看看ATI的貢獻 :like: |
引用:
ati在材質壓縮上用的3Dc nv不是默默的在6系列後期加入驅動裡 dx10.1的鑲嵌單元 nv最近不是已經在筆電上的新產品實作了 另外讓大家使用便宜的nv卡算貢獻嗎? 只要dx11或opencl的api發展到一個level 遊戲公司很容易開發自己物理特效 那還會去買那兩家的授權嗎 crysis不就是這樣搞嗎 |
引用:
Nvidia是賣硬體維生的公司,開發出來的軟體當然會綁硬體, CUDA開放硬體支援的話,Nvidia無異於搬石頭雜自己的腳。 |
引用:
1.主題是談顯卡物理,STREAM給我們什麼? 2.DX10.1是ATI的? 3.不需要再假設,crysis是用自己的引擎 4.你都知道cs跟高階api沒關係,卻又帶出這種概念,很匪夷所思 dx11就像一條馬路,你可以在上面開車 坐公車 騎腳踏車 或是乾脆走路 這樣的比喻你懂嗎? |
引用:
1.stream目前還在發展中 這只是amd自己再用的協定 你高興在steam上開發程式也是ok地 但是最後下場應該跟cuda和gc一樣 2.dx10.1中鑲嵌的技術是ati開發的 3.那兩家物理運算api只是方便實作 願意花時間下去 任何公司都可發展自己的 4.cs發表時間那些api都沒提出來 就像拿明朝劍斬清朝官 這樣有任何比較的意義嗎 |
引用:
怪了,比較的不就是你嗎?來問我有沒有任何意義?........ 搞錯了吧你,既然知道cs跟高階api沒有任何關係,可以拿來比較的也是你,說沒意義的也是你,到底怎麼樣給個標準吧........ :flash: 想當裁判又想當球員?.... :D |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:24 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。