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引用:
不知道小弟的了解是不是正確… 在以前顯示卡上的ram都只有4mb(riva128)或8mb的時候,由於必需用電腦的主記憶體來存放材質,所以agp的頻寬是蠻重要的, 可是現在顯示卡上的記憶體卯起來加,最少都有32mb,64mb也不算很多,128mb的更是大有人在,所以在顯示卡上的記憶體大量增加的情況,agp是幾倍在跑其實已經沒有什麼差別了,因為幾乎不會用到主記憶體來存放材質。 其實agp就是要用主記憶體來當作顯示卡的記憶體罷了,既然現在卡上記憶體都那麼多,那就算是用pci介面的話,應該也是沒有什麼差別啦! |
SIS330 有支援硬體高Pixel shader
SIS330 有支援硬體Pixel shader,但Geforce 4 mx440系列沒有支援
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引用:
soyo梅捷 |
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