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- - AMD Cinema 2.0 Event (RV770 新世代 GPU 發表) 轉譯自 pc.watch
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=800029)
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引用:
NV社:Intel,我需要你幫助代工(果然只靠台積電不行啊) Intel:可以啊,先把SLI授權交出來還有別玩啥GPGPU就成~ NV:囧...(這是一條死路啊~) |
Intel不是有跟TSMC要共同研發18"晶片?
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引用:
以NVIDIA 跟 INTEL 目前交惡的情形。 NVIDIA不可能給INTEL代工。不就相當於把產品機密交給競爭對手。 一方面是INTEL要跨足獨立繪圖, 反過來 NVIDIA要跨處理器。 INTEL 用授權 堵著了 NVIDIA在X86處理器的可能性。 NVIDIA要買VIA,INTEL又處處作梗。 GPGPU部份,INTEL又打算把他作成x86延伸。 想用量跟方便性 來堵死NVIDIA的CUDA。 |
:) 如果向上所言的話, ATI真的會有不錯的發展,至少有AMD可以靠..
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:) 如果向上所言的話, ATI真的會有不錯的發展,至少有AMD可以靠..
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只能說ATI還算聰明!^^ 懂得向CPU大廠之一靠攏,做出來的成品就是不一樣!
頗有謙虛的態度與作風,不搶第一 只佔第二與主流卡占有率...,漸漸的 ATI會越來越好 耗電越做越低(這在加入AMD時 小弟早已經可以猜測到未來得到了)溫度當然也會成正比! 只要價格壓得下來 相信會有越來越多人想買ATI的卡,因為便宜 效能又不低... 即便是nVIDIA綁標了大部分的遊戲 但ATI還是能夠狹縫中求生存 畢竟遊戲再怎麼綁 效能都不至於會相差太懸殊! 畢竟遊戲廠商又不是只要靠nVIDIA一家吃飯就夠的... 至於nVIDIA 未來走向頗為險惡! 從五年前跟ATI打完嘴砲完後 現在聽到Intel要開發GPU而 已馬上就把砲口朝向Intel,除非可以取得更好的技術 順利研發出比擬Intel的CPU 同時又 能維持GPU的發展,那nVIDIA就真的好~~~神了,不過再怎麼神 GPU 永遠不可能自己 一人當老大! 因為現在顯示卡 還是得要靠CPU來餵阿! 不是嗎? 就算空有再強的GPU 可 是耗熱及耗電問題不解決 未來GPU發展的路恐怕會越走越窄 在Intel 與ATI雙面夾攻的狀 況下nVIDIA 該如何狹縫中求生存呢?(總不可能老是靠綁標遊戲過活吧! 有種變相作弊的感 覺,不過就連自己大力投資的Crysis 都不能在8世代的卡中完封 總覺得面子有點掛不住 的感覺^^" 看來綁標遊戲似乎只是噱頭 未必真的遊戲開頭有個nVIDIA標誌就能讓中階卡 虎虎生風 強作最後還是要靠高階卡來打前鋒 接下來Crysis又要推出續作 可能大家又有得 等囉![等啥? 等下一世代的顯卡啊! 因為280可能還是無法完封@@ 然後顯卡商與遊戲就這樣繼續過著無窮的金錢迴圈...]) nVIDIA再嘴砲下去 路只會越走越小 到最後孤立無援 學學ATI吧! 放棄嘴砲 投向無限寬廣的未來.... |
引用:
所以NV才會拉攏 VIA, 這個第三家擁有x86 CPU 技術的公司 可以想見未來兩家的技術合作會越來越近, NV 有資金與通路, VIA 有x86技術, 兩個合作又能避開Intel對NV的QPI授權限制 如果幾年後兩家宣布合併, 我一點也不奇怪 |
AMD要做主流市場當然是一個無可厚非 甚至說 是十分務實聰明的策略.
以合理價位與功耗的中階晶片, 並聯以出高階, 閹割來出低階, 似乎是不錯的作法. 而基於MS directx或第三方開發的遊戲程式, 也本來就不會受限於單一廠牌硬體. 然而講自己好是很容易, 但是雙核卡的先天限制, 就是需要遊戲的搭配才得以發揮, 這是高階玩家不能不面對的問題. 也是我認為AMD無法給予高階消費者承諾的一項缺口. 即便是未來的遊戲"可能"越來越多支援雙卡, 而且AMD跑的效率也很好, 但都不能忽視"當下" 現在有哪些遊戲可以受惠, 可以有好的表現, 仍舊是十分重要且基本的指標. RV770的來勢洶洶已可預見,目前n社趕時程 55nm不及推出, 墊檔的先推了65nm出來, 在功耗與單位面積效能與55nm的 AMD 對比 自有其可攻擊之處, 但是一樣是八~九月才會 面市的55nm旗艦, 相信勝負仍是未定之天. 雖然AMD宣告的 single chip dual die, 理當會比daul GPU 要來得有效率.但比上single chip 就等R700出來看實際的市場反應是否廣泛接受才能驗證高端消費者是否買單這樣的新策略. |
引用:
Bulldozer base on k6 似乎也是這個原因 |
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大家目前有跑雙核心cpu的,可以看看工作管理員, 只要是不支援雙核心的程式,跑起來就是只有一顆核心在跑, 因為多執行緒支援多核心的程式必需要另外來編寫。 但是這個觀念拿到gpu上還是一樣嗎?我想是否定的, 有興趣的人可以去搜尋一下crossfire以前的資料,網路上一堆, 根本就是無論dx、opengl遊戲都可以受惠,而且無需特別撰寫程式碼, 何來“支援雙卡”之說? 雙卡的問題應該是在於在不同狀況下的效率不同, 而每個遊戲的狀況也不太相同,所以才會有“支援雙卡、不支援雙卡”之說, 應用程式有支援多cpu的,誰有看過遊戲盒子上寫“multi-gpu supported"的? crossfire效率的關鍵應該是在driver上, 所以之前幾乎每次新的催化劑釋出的release note裡面都會看到對某某遊戲cf的效能提升… 個人認為如果驅動能寫好的話,amd用中階來cf成高階卡,是個省成本又省開發時間的做法,但是必須要前提有成立才行 |
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