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MOSWU 2008-05-14 04:25 PM

引用:
作者justsold
真意外 , COD5竟然沒放棄PC........COD4的PC和XB360銷售量差超過十倍 , 監製甚至還暗示可能會放棄PC

因為COD5與COD4是不同小組
到時候看看COD6有沒有PC版就知道了

antcow 2008-05-14 04:45 PM

引用:
作者l6333133
期待未來6代能搞個美俄冷戰的題材


沒想到也有人在玩 閃擊點行動 :laugh:

它就是以冷戰為題採,我個人是蠻喜歡的,讓我連同資料片都買正版!!

可是後來的閃擊點2停止開發,類似的武裝衝突完成度又不高。

超大地圖是閃擊點行動的買點之一,自由度頗高,所以載具都可以駕駛。

希望COD5不要再回到二戰了,二戰的槍真的讓我很不習慣~XD

pc 2008-05-14 05:26 PM

引用:
作者justsold
真意外 , COD5竟然沒放棄PC........COD4的PC和XB360銷售量差超過十倍 , 監製甚至還暗示可能會放棄PC

COD4大概是被盜版盜到怕了.......
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=156948
COD4的開發人員看到PC版被盜版的情形,頭搖到快斷了........

blair 2008-05-14 06:39 PM

我從MOH玩到COD...二戰已經玩到爛了...COD3的時候發表說沒有PC版,
當時我已經沒有任何感覺。
COD4給人非常新鮮的感覺,雖然很多地方仍然維持IW的傳統,不過光是從二戰轉移到現代,
已經讓人有很深刻的印象。

拜託不要再打二戰了,就算是打一戰也好...
MOH的太平洋戰場我是沒玩過,不曉得做的如何。
不過就算是其他戰場,我也還是只想說,拜託不要再打二戰了,我給你跪~~~ :stupefy:

至於有人提到Flash point...
那不是一般人可以玩的下去的遊戲吧,
我以前也破過,可那是犧牲課業的成果...一個任務可以讓我慢慢匍匐前進...慢慢匍匐前進...慢慢匍匐前進...然後一顆子彈就可以廢了我趴了幾十分鐘的成果...
IW做的遊戲是很強調快節奏的,跟Flash point是完全不同的東西,不能拿來相比較。

SATCHELMOUTH 2008-05-14 06:46 PM

太平洋戰場是早該做了
現在看到以歐戰為主的FPS都看到快吐 :stupefy:
不過又得從現代跳回二戰,有點厭倦

walkingdog 2008-05-14 07:30 PM

引用:
作者pc
COD4大概是被盜版盜到怕了.......
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=156948
COD4的開發人員看到PC版被盜版的情形,頭搖到快斷了........



仍有不少人樂觀看待單機市場,
但盜版問題確實嚴重存在,
http://www.*****.com.tw/thread-441385-1-3.html
看完這段,心中頗有感觸,
單機遊戲的萎靡,如老樹寒冬,日薄西山,
和數年前雨後春筍的情況相比,讓人不勝欷噓,
歐美盜版率較低,是單機遊戲得以殘喘的主因之一,
而一些經得起盜版摧殘之”大作”,
可能是單機遊戲未來僅有的選擇,
而這項選擇,受連鎖崩解效應的影響,
隨時都可能消失~~

願意開發單機game的廠商越來越少,
願意代理國外大作的台灣代理商,
也顯得力不從心,可有可無,
最大的原因為盜版的猖獗、肆無忌憚!
BT的蠻橫與動物的霸道,視智慧財產如草芥,
無情蹂躪創造者的靈感與理想,
而人類的新穎點子與無窮創造力,
是新生意念與靈性高感的的結合,
這類高感創作力需要源源不絕的動力與回饋當燃料,
如果單機遊戲在PC娛樂領域消失,也僅冰山一角~~

以目前BT氣勢之盛,迎合如水就低的人性本質,
這股潮流斷難抵擋,影響的不只PCGAME這個領域而已,
面對單機遊戲的殞落與onlion game的取而代之,也不用太過悲觀,
這是功利主義機體運作下的結果產物,
而功利主義雖然抹殺了部分創作力與靈感,
但同時也會激發新型態的概念思維,
這是窮則變、變則通、通則久的法則,
唯在功利前提下,多數人身處囹圄而不自知,
自知桎梏而不願掙脫者也大有人在,
扯到最後又回歸人性本質與自省層面這些嚴肅議題的探討,
不宜於此討論區多做陳述,
倒是希望更多人能加入這個沉思~~

justsold 2008-05-14 08:07 PM

引用:
作者walkingdog
仍有不少人樂觀看待單機市場,
但盜版問題確實嚴重存在,
http://www.*****.com.tw/thread-441385-1-3.html
看完這段,心中頗有感觸,
單機遊戲的萎靡,如老樹寒冬,日薄西山,
和數年前雨後春筍的情況相比,讓人不勝欷噓,
歐美盜版率較低,是單機遊戲得以殘喘的主因之一,
而一些經得起盜版摧殘之”大作”,
可能是單機遊戲未來僅有的選擇,
而這項選擇,受連鎖崩解效應的影響,
隨時都可能消失~~

願意開發單機game的廠商越來越少,
願意代理國外大作的台灣代理商,
也顯得力不從心,可有可無,
最大的原因為盜版的猖獗、肆無忌憚!
BT的蠻橫與動物的霸道,視智慧財產如草芥,
無情蹂躪創造者的靈感與理想,
而人類的新穎點子與無窮創造力,
是新生意念與靈性高感的的結合,
這類高感創作力需要源源不絕的動力與回饋當燃料,
如果單機遊戲在PC娛樂領域消失,也僅冰山一角~~

以目前BT氣勢之盛,迎合如水就低的...


大宇的遊戲打從暗黑破壞神~軒轅劍一 ..... 一路玩到現在 ,
以前是每套都買來玩 , 現在是連下載都不太想抓 . :laugh:
看著他一路從台灣的驕傲 , 變成大陸的驕傲 , 變成華人的笑話 ..... :stupefy:
的確正反映出人生的殘酷 :laugh:
其實他近期的作品劇本是相當出色的 ,
尤其正如監製說的 , 只有這些遊戲傳承了中華文化的涵養 ,
而且其實很多又臭又長的日本RPG"大作"劇情很流水丈 ,
但是國慘遊戲配上那糟糕的聲光效果實在是 ...... :stupefy:
曾經是數個電玩發源地之一的台灣早已經不行了 :stupefy:

就文化侵略論來說 , 的確兩岸已經被美歐日完全占領了 :laugh: 同屬戰敗國 :laugh:
人生果然是殘酷的 :laugh:

不過最近連美歐日都被P2P逼到快瘋掉 , 果然人生很殘酷 :laugh:

pc 2008-05-14 09:16 PM

引用:
作者blair
我從MOH玩到COD...二戰已經玩到爛了...COD3的時候發表說沒有PC版,
當時我已經沒有任何感覺。
COD4給人非常新鮮的感覺,雖然很多地方仍然維持IW的傳統,不過光是從二戰轉移到現代,
已經讓人有很深刻的印象。

拜託不要再打二戰了,就算是打一戰也好...
MOH的太平洋戰場我是沒玩過,不曉得做的如何。
不過就算是其他戰場,我也還是只想說,拜託不要再打二戰了,我給你跪~~~ :stupefy:

至於有人提到Flash point...
那不是一般人可以玩的下去的遊戲吧,
我以前也破過,可那是犧牲課業的成果...一個任務可以讓我慢慢匍匐前進...慢慢匍匐前進...慢慢匍匐前進...然後一顆子彈就可以廢了我趴了幾十分鐘的成果...
IW做的遊戲是很強調快節奏的,跟Flash point是完全不同的東西,不能拿來相比較。

MOH太平洋戰場那套遊戲喔........你會被日軍的萬歲衝鋒給嚇到不想玩的....... :ase :ase :ase
那幾個太平洋小島的戰役美軍的確打得很辛苦,不過我是看在該遊戲還負贈了不少好東西,
幫助玩家更瞭解太平洋戰爭以及美國陸戰隊........ :laugh: :laugh: :laugh:

eegf 2008-05-14 09:40 PM

我是希望打海空戰的機會多一點
一直當步兵開槍開到會煩 :unbelief:

glittering 2008-05-14 09:59 PM

一戰要打什麼 = ="
躲在戰壕裡面被狂轟濫炸嗎 囧

我覺得可以試試看中國戰場拉
超破武器對決日軍
不過光歷史+配音就會讓外國人頭大吧
好處是多放幾個關鍵字
某地就不能玩了
:D


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