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截圖的感覺會比實際玩時會有些差距
可能是感覺問題吧 |
感覺實際玩的時候比抓圖還要漂亮.....
(因為會動XD) |
引用:
標準配備:INTEL Q6600/AMD 目前無4核心,不能玩,顯卡8800GTX/2900XT(特效中) 記憶體:2G DDRIII 建議配備:INTEL Q9650或更高 AMD 4核心或更高 顯示卡 9800Ultra SLI *3 記憶體:4G DDRIII 哈哈,說不定這樣都不夠 真是個硬體殺手....................應該算是小朋友殺手 |
小弟覺得AA才是整體的殺手^^ 如果硬體好一點(未來的真•中階卡 8800GT)特效全開 還是能維持30以上FPS速度~ 但是只要AA開下去 不用太多 只要開4X 整體效能馬上折下來.....
小弟知識淺薄不太明白~ 那些把邊緣的線條 修的平整一些的AA 為什麼會這麼耗硬體效能呢? 反而貼圖和特效 倒不是最大的問題所在! 可否請哪位淵博的達人大大指點一下小弟的迷思? 感激不盡^^... |
有同感,可能是記憶體寬頻造成的,不過我寧願沒有AA,也不要畫格在10以下~~~,不過剛買88GTS的時候,還是會給他開到8XAA~~後來就慢慢的降低(很多遊戲)
不過基本上都會先用4AA跑看看會不會LAG,會的話 在往下調降。 話說88GT是中高階卡吧! ???? 我覺得應該是 88Ultra頂級王卡----88gtx 高等王卡-----88gts 王卡(其實是我自己想要他是王卡= =...哈哈) 88gt中高階卡----- 86中階---- 85中低階---- 84低階 |
有時候也可以不使用點對點的方式
雖然可能會感覺稍微霧霧的 但fps卻相差非常多 以前1024遊戲跑1280螢幕的感想 |
引用:
講白一點,AA就是減少反鋸齒,那如何減少反鋸齒?,就是對pixel取樣混合啦 :p 4AA就是取樣4個pixels混合成一個pixel,以此類推,16AA即為取16個pixel混合成一個pixel,至於如何混合的演算法,各家都不大相同 :agree:想想看,一張frame有pixel :stupefy: 16AA對GPU而言太過吃力了 |
引用:
請問大大 所謂的 pixel 是不是指 一個有弧度的物體(例如 船 車子 飛機等....)邊緣會出現一小段一小段的線 假設一個邊緣有16小段的邊緣(鋸齒) 而2XAA 就是將每兩小段的邊緣整合成一列8段的邊緣?! 如果是16XAA 就是將16小段的邊緣整合成一個完整的平面邊緣?! 小弟資質鈍努 還請大大們提點指教 感激不盡^^ |
引用:
不是,pixel是像素,構成畫面的基本單位 |
覺得就算只開Medium還是很美.
不過可以預見, 連線的部分肯定熱不起來了. |
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