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- - 玩遊戲是單核高頻率好還是雙核好?
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但以現在價錢和多工性實在想不出來有買單核心的必要和需求就是了 (一顆2K多一點而已)
CPU和主板買個好超+便宜的雙核心就夠了(如E2140) 買來把CPU狠狠超上去 如要著重遊戲 不然把這心思和金錢轉移到顯示卡上 比執著單/雙核心來的實際點 |
影片轉檔影響比較大
這是以前比較公認的狀況 不過好像也只有這樣了..... |
引用:
如果 P4 和 C2D, 不用比了, 選 C2D 就對了. 重點不在時脈高低 or 單雙核心, 而是架構 & 效能, C2D 都遠勝 P4. 不玩超頻, CPU 預算在 NT$6,000 以下的話, 建議直攻 C2D E4400, 再搭配個 FSB1066 的 965 主機板就很不錯了, 一般的 Game 都可以輕鬆應付. |
引用:
以前因為多線程技術不發達,所以必須依靠提升時脈來增強運算能力 現在不只多線程技術,還新增了許多更專業的指令集 來提升運算能力 所以根據摩爾定律 高時脈已經越來越不吃香了, 18個月後3.0G的4核心對上2.0G的8核心 就像現在3.0G的單核心對上2.0G的雙核心一樣 實在是看不出3.0G的4核心還有什麼優勢可言 |
謝謝各位先進的指導,我還是回到 AMD 雙核或是 Intel C2D 好了。
接下來就是考慮要不要找超頻的裝備了。 從耗電量、發熱以及容易超頻看來,目前好像 AMD 的還比較好超? 今天要在「效能極限」版挖寶了... >_< wingth 大人,7800GTX 有這麼慘喔? 小的是看 Tom's hardware 的 VGA card 評測覺得還比 X1950 pro 來的好 (Battlefield 2142),所以才去搶這一片的。 |
引用:
說真的,一堆人說「根據摩爾定律」怎樣怎樣的... 我倒是很想問問,「摩爾定律」到底是寫些什麼,各位真的知道內容嗎? 還是,人云亦云,反正都是「根據摩爾定律」就是正確的、毋庸置疑、且裡面包含各種人間大道理的Holy Bible ? 且,「摩爾」是定律了嗎? 從來都不是吧! |
引用:
大學時書(半導體製程原理)上是寫"定律"沒錯 摩爾定律 Moore's Law。 摩爾定律是指:IC上可容納的電晶體數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。 摩爾定律是由英特爾(Intel)名譽董事長摩爾經過長期觀察發現得之。摩爾定律是指一個尺寸相同的晶片上,所容納的電晶體數量,因製程技術的提升,每十八個月會加倍,但售價相同;晶片的容量是以電晶體(Transistor)的數量多寡來計算,電晶體愈多則晶片執行運算的速度愈快,當然,所需要的生產技術愈高明。 若在相同面積的晶圓下生產同樣規格的IC,隨著製程技術的進步,每隔一年半,IC產出量就可增加一倍,換算為成本,即每隔一年半成本可降低五成,平均每年成本可降低三成多。就摩爾定律延伸,IC技術每隔一年半推進一個世代。 摩爾定律是簡單評估半導體技術進展的經驗法則,其重要的意義在於長期而,IC製程技術是以一直線的方式向前推展,使得IC產品能持續降低成本,提升性能,增加功能。 |
7800gtx跑一年多前的遊戲還算可以,css跟bf2都可開到1600*1200 8*af特效all max
2142應該也行.... 但今年出的遊戲就有點吃不消了,開到1024*768勉強可玩 1600*1200想都別想...lag到爆,除非特效關掉很多... 現在我只玩CSS剩下新遊戲都用xbox 360來玩 |
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