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- - [問題]4核跟2核跑繪圖程式~~有差很多嗎
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看軟體支援度吧
像cinebench 10號稱可以支援更多核心 benchmark結果能否真時表現出效能我就不知了 http://www.maxon.net/pages/download/cinebench_e.html |
引用:
單CPU來說4比2的差異很小很小 幾乎感覺不到它的存在 "畫圖"手腳要快,腦袋要更快(變通 組織),強如[金剛]也不會把所有東西畫在一起 個人猜測,閣下應該是學生吧! 那把專業繪圖卡的錢省下來吧! 反正又不靠畫圖吃飯。 |
算圖時:多核幫助和核心數量成正比
目前3DS-MAX, 3D-STUDIO都可以支援四核心以上 繪圖時:GPU跟記憶體比較重要, OpenGL顯示卡對SHADING幫助很大,好的shading預視功能 會減少重算圖的次數 建議既然花得起四核CPU就不要去省一張專業顯示卡的錢(改卡不建議) N社QUADRO FX560 或 A社的FireGL v3400有最佳cp值 要不就FX350或V3300也可以 入門專業卡在OpenGL領域表現比得上高階遊戲卡, 而且低耗電,不需要大power去推,對系統溫度控制也比較優 除非有重度遊戲考量, 否則買高階遊戲卡來做入門專業卡的工作 不是最佳考量 若有預算考量,把四核省下,改搭雙核+入門專業卡 效能都比四核加普通卡來得好 (如果只是學著玩的,那就算了,隨便搭啦) 改卡不建議是因為 1.穩定性 2.驅動程式支援性 3.效能未必能達理想 |
請教一下 Axel_K 大大
有關3DS-MAX, 3D-STUDIO 支援'4核'的spec 可以在哪邊找的呢??(英文有點破,看了官網沒找到) 因為在旋轉物件的時候,就是會有點卡卡的.(所以還是以升級繪圖卡為重) |
如果是以畫圖為考量的話.... 那麼四核跟雙核的處理器差別可能不是非常的大....
畢竟畫圖的時候比較操的是繪圖卡上的GPU... 但是如果以算圖來看... 處理器的性能就占很大的因素了... 所以如果樓主想要增進畫圖速度... 應該優先考量升級的是繪圖卡(不是遊戲卡的那種喔.. 是Quadro或是FireGL那種).... 如果是想要增進算圖速度... 升級處理器則是正確的選擇 |
引用:
FSB1333 對 FSB1066 之間只有不到 1% 的平均性能提升 http://www.tomshardware.tw/1302,review-1302-8.html |
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